Viska pall pulkade vahele ja vaata, kuidas see allapoole teenib.
Iga pulk, mille tabad, lisab punkte. Mõned lisavad hoopis hoogu ja hoogu on napp pool, sest sinu skoor löögi eest on punktid korrutatud hooguga. Korv, kuhu pall lõpuks kukub, korrutab kogu asja. Täida kvoot ja voor on sinu.
Seejärel hakkab jooks esitama raskemaid küsimusi.
LOITSUD VIIEL KONKSUL JÄRJESTUSES
Raundide vahel kulutad sa võidusumma. Loitsud on see, mille abil jooks oma kuju saab: üks lisab neli hoogu, üks kahekordistab seda, üks kopeerib vasakul asuvat loitsu, üks lisab hoogu iga plahvatuses kinni jäänud pulka eest. Need tulistavad vasakult paremale, seega on loits, mis lisab, väärtuslikum enne loitsu, mis korrutab, kui pärast seda. Ühe liigutamine mööda rida on tõeline otsus, mitte korrastamine.
Mõned loitsud toimivad koos, kui nad ripuvad kõrvuti, ja mõned perekonnad maksavad välja, kui kolm neist jagavad rida. Miski ei ütle sulle ette, millist. Sa leiad need ja kollektsioon hoiab neid.
PALLIDE KOTT, MITTE NÖÖP
Mäng tõmbab kotist järgmise palli ja paar korda ringi jooksul saad ühe tagasi saata. Raske pall on lai ja aeglane. Lõhepall saab esimesel pulgal kahekordseks. Klaaskuul kahekordistab sinu löögijõudu ja iga neljanda löögi järel puruneb see kildudeks ega löö midagi. Täppiskuul maksab varanduse keskmise korvi maandumise eest, mis on korv, mis maksab kõige halvemini. Viiskümmend palli ja kott on sinu ehitamiseks.
PUNKID, MIS TEEVAD ASJU
Kuldpulgad maksavad sulle. Pommipulgad viivad oma naabrid endaga kaasa ja teise pommi plahvatusse sattunud pomm läheb omakorda plahvatama. Peegelpulgad löövad viimase pulga uuesti. Hilinejad pulgad maksavad rohkem iga pulga eest, mida pall on juba tabanud. Laadimispulgad peavad tabama kaks korda. Kriitilised pulgad mitmekordistuvad. Kui tõstad ükskõik millise neist taset poes, maksavad nad ülejäänud jooksu eest rohkem.
KAHEKSA ETAPPI JA VIIMANE VOOR, MIS RIKKUB REEGLIT
Iga etapi viimases voorus on üks kuueteistkümnest ohust. Tõukepulgad on surnud. Pool mängulauda läheb pimedaks. Teie võlurid jätavad esimese lasu vahele. Üks lask, see on kõik. Enne pühendumist näete, milline neist ootab, ja saate varasema vooru vahele jätta, saades nimelise preemia selle asemel, et maksta.
KAHEKSA MASINAT
Võida jooksu masinal, mida te pole võitnud, ja järgmine avaneb. Igaüks neist muudab terve jooksu reegleid: lisavõlukonks, kott ainult raskete pallidega, kaks lasku vooru kohta, kümme korda suuremad kvoodid masinal, kus punktid ja tõukepulk keskmistatakse ja seejärel ruudustatakse. Iga masin, mille võidate, lisab poodi oma võlu ja võidetud jooksu saab kaheksandast etapist edasi jätkata nii kaua, kui see vastu peab.
EHITATUD ÜHE PÖIDLA JAOKS
Portree. Libistage kanderakett ülemisel rööpal, lohistage mängulaual sihtimiseks ja laske lahti tulistamiseks. Jooks kestab viis kuni kümme minutit. See mängib täielikult võrguühenduseta ja miski ei vaja kontot. Logige sisse Google Play mängudesse, kui soovite, et teie edusammud salvestataks pilve ja et teil oleks 22 saavutust, mida taga ajada.
RAHA KOHTA AUSUS
Kogu mäng on tasuta. Laua allosas on üks reklaam ja üks valikuline ost, mis selle igaveseks eemaldab. Pole elusid, pole energiat, pole taimereid, pole lukustatud peatükke ega midagi, mille eest saaksite kõrgema punktisumma teenida.
Samuti on olemas päevalaud: sama nuppude väli kõigile, igal pool, terve päeva ja iga järjestikuse päeva eest, mil te selle lõpetate, seeria.
Kui midagi tundub valesti, öelge seda ja see vaadatakse üle.
Viska pall maha, löö pulki, teeni punkte ja korda rohkem punkte. Plinko roguelike võludega.
Värskendatud:
29. sept 2026