Tee pomm kahjutuks puhta loogika abil 1000 taseme jooksul, mis lähevad edenedes raskemaks. Igal real ja veerul mängulaual on number: mitu juhtmest on pingestatud. Lõika läbi kõik surnud juhtmed. Lõika elav juhtmest lahti ja see plahvatab.
1000 TASEMET, MIDA RASKEM ON
Tasemed ongi mäng. 1. tase õpetab reeglit kolmel lühikesel mängulaual; 2. tase on esimene päris pomm, mida tuleb kahjutuks teha. Sealt edasi tõuseb raskusaste vähehaaval: rohkem pingestatud juhtmeid, pikemad tasemed ja rasked mängulauad ilmuvad sagedamini, mida kaugemale jõuad – 100. tasemel on iga viies tase raske ja iga viies ekstreemne. Kaart näitab kõiki läbitud ja eesolevaid tasemeid ning iga läbitud tase on märgistatud märgisega „Puhas“, „Puhas“ või „Head käed“.
UUED REEGLID, ÜKS TASE KORRAGA
Iga uus reegel saab oma taseme, mida õpetatakse üks kord laual, mis on ehitatud selle näitamiseks: kell 5. tasemel, Hardi märgid 12. tasemel, Extreme'i relvitukstegemise märgid 18. tasemel, paarisjuhtmete arvud 40. Pärast seda mäng selgitamise lõpetab ja tulemus on sinu.
MITTE KUNAGI ARVAMUST
Mitte kunagi pole vaja arvata. Igal laual on täpselt üks vastus ja ainuüksi numbrid viivad sind kohale. Generaator kontrollib igaüht enne, kui sa seda näed, ja viskab minema kõik, mis jääksid mündiviske peale – viimase juhtme puhul pole 50/50 arvamist. Kaota ja sulle näidatakse rida, millel juba vastus oli.
NELI RASKUST
Lihtne – kella pole, kolm elu ja laud märgib sinu eest tõestatud pingestatud juhtmed.
Keskmine – sama abi, kella vastu.
Raske – elusid pole: üks halb lõige ja tase on kaotatud. Lõpetatud rea number muutub roheliseks ja sa märgid pingestatud juhtmed ise. Siit algavad rasked loogikamõistatused. Ekstreemne – pole abi, pole hindeid, pole teist võimalust. Katkesta see, mille oled tõestanud, vajuta "Valve maha" ja hoia end närvilisena.
PÄEVASED LAUD
Viis lauda, kõigile sama, üks katse päevas, aja vastu. Igapäevane loogikamõistatus, mille seeria tasub end ära.
LÕPUTU JA KAKS REŽIIMI, MIS MUUTAVAD REEGLE
Lõputu jagab uusi laudu valitud raskusastmel nii kaua, kui jaksad: püüa oma parimat tulemust. Siin on ka kaks uut režiimi.
Ümberjuhtmestamine – vooluringimõistatus. Pööra juhtmeid ja suuna vool sisselaskeava juurest klemmideni, enne kui kell otsa saab.
Elektrikatkestus – mäluloogikamõistatus. Pingestatud juhtmed ilmuvad üks kord, seejärel kustub lamp ja sa katkestad mälu.
MÄNGI SÕPRADEGA
Ava tuba, saada kood ja su sõbrad mängivad samu laudu oma telefonides. Kõigi tulemused maanduvad ühele kaardile. Toad vajavad ühendust; kõik muu mängib võrguühenduseta.
ÜKSI, VÄLJASPOOL, ILMA MAKSUMÜÜRITA
Üksildane pommi kahjutuks tegemine: üks inimene, üks telefon, ilma juhendita, ilma partnerita. Iga tase, iga raskusaste ja igapäevased lauad mängitakse võrguühenduseta – loogikamõistatus lennukile, metroole ja surnud tsoonile. Kontot pole. Ükski tase ei ole ostuga lukustatud. Reklaamid kuvatakse ainult lauade vahel, mitte kunagi laua ajal, ja valikuline toetajapass lülitab sunnitud reklaamid välja.
KUI TEATE ŽANRI
Sudoku, nonogrammid, mis tahes puhta deduktsiooni ruudustik: see on sama loogikalihas, millel on süütenöör. Lähimad sugulased on binaarsed ruudustikumõistatused – jah-või-ei lahtrid ja iga rea ja veeru arv.
AUASTMED JA AUTASUD
Kiired lõiked suurendavad skoorikordajat; kõhklemine ja see variseb kokku. Iga kahjutuks tehtud pomm annab osi auastmete saamiseks praktikandist kummituseni ja oma laua saamiseks ning igapäevased käsud annavad teile paar taset, mida taga ajada.
Üheksa KEEL
Dispetšer räägib inglise, saksa, españoli, prantsuse, العربية, हिन्दी, 日本語, 한국어 ja 中文 keelt ning mäng järgib teie telefoni keelt.
Pommi kahjutuks tegemise pusle, kus pole vaja ära arvata. 1000 taset, mida raskem on iga sammuga. Nii üksi kui ka võrguühenduseta.