Vene kabe, tuntud ka kui Shashki, vene kabe on väga populaarne loogikamäng Venemaal, Ukrainas, Valgevenes, Kasahstanis, Leedus, Lätis ja Eestis. Vene kabe on väljakutseid pakkuv lauamäng, mis võib treenida teie loogikat ja strateegilisi oskusi.
Rakendus sisaldab võimsat mängualgoritmi ja sõbralikku klassikalist liidest. Selle lõõgastava mänguga proovige oma strateegilisi oskusi proovile panna. Nüüd saate kabemängu nautida kõikjal, kus viibite, otse oma nutitelefonist.
Funktsioonid:
+ 12 raskusastmega täiustatud AI-mootor, AI kasutab juhuslikkuse huvides ka mänguavasid
+ Online - ELO reiting, võrgumängude ajalugu, edetabelid, saavutused, vestlus, mängijate blokeerimine (VIP).
+ Ühe või kahe mängija režiim – testige oma oskusi arvuti tehisintellektiga või esitage sõbrale tahvelarvutis
+ Võimalus koostada oma kabelaua positsioon (koolituseks ja professionaalseks kasutamiseks)
+ Kompositsioonid – koostatud >400 kompositsiooni 5 erineva raskusastmega algajast meistrini
+ Võimalus salvestatud mängu analüüsida, mängu valitud positsioonist uuesti mängida
+ Mängu avamised – saad analüüsida kirjeldatud mänguavamisi
+ Võimalus mänge salvestada ja hiljem jätkata
+ Mängitud mängude statistika
+ Paljud lauad: puidust, plastikust, lame marmorist, laste stiilis
+ Vanemlik kontroll - lukustage mänguseaded parooliga ja kontrollige hiljem oma lapse tootlikkust statistikas
+ Võimalus liigutusi tagasi võtta ka pärast mängu lõppu
+ Automaatne salvestamine
Mängureeglid:
* Mängu mängitakse 8×8 laual, kus vahelduvad tumedad ja heledad ruudud.
* Iga mängija alustab 12 nupuga kolmel real, mis on tema poolele kõige lähemal. Igale mängijale lähimat rida nimetatakse "kroonpeaks" või "kuningate riviks". Valgete nuppudega mängija liigub esimesena.
* Mehed liiguvad diagonaalselt edasi külgnevale vabale väljakule.
* Kui mängija nupp liigub mängulaua vastasmängija poolel asuvale kuningate reale, tuleb see nupp "kroonida", muutudes "kuningaks" ja omandades võimaluse liikuda tagasi või edasi ning valida, millisel vabal ruudul sellel diagonaalil. peatuma.
* Kui mees saab kuningaks, võib ta püüdmist jätkata, ta hüppab kuningana tagurpidi. Mängija saab pärast jäädvustamist valida, kuhu maanduda.
* Jäädvustamine on kohustuslik ja seda ei saa jätta mittehüppava käigu tegemiseks. Kui mängijal on rohkem kui üks viis jäädvustada, saab valida, millise jada teha. Mängija peab tegema kõik võtted valitud järjestuses. Püütud nupp jäetakse lauale seni, kuni kõik jada tabamised on tehtud, kuid seda ei saa uuesti hüpata (Türgi hõivamise reeglid).
* Mängija, kellel pole ühtegi kehtivat käiku, kaotab. Seda juhul, kui mängijal pole ühtegi nuppu alles või kui vastase nupud takistavad mängija nuppe sooritamast seaduslikku käiku. Mäng on viik, kui kummalgi vastasel pole võimalust mängu võita. Mäng loetakse viigiks, kui sama positsioon kordub kolmandat korda, kusjuures iga kord liigub sama mängija. Kui üks mängija teeb viigiettepaneku ja tema vastane võtab pakkumise vastu. Kui mängijal on mängus kolm kuningat ühe vaenlase kuninga vastu ja tema 15. käik ei suuda vaenlase kuningat tabada.
Värskendatud:
28. juuli 2024