Kolpatu blokeak taulatik eta jarri itzazu edukiontzi-eremu mugatu batean. Hiru bloke berdin biltzen direnean, automatikoki kentzen dira. Taula bloke guztiak desagertu direnean bakarrik garbitzen da, baina kontuz: edukiontzi-eremua bat etortzerik sortu gabe betetzen bada, maila amaitzen da.
Maila bakoitzak aurrera pentsatzera, ereduak behatzera eta akatsak saihestera bultzatzen zaitu. Zailtasuna handitzen den heinean, diseinuak zorrotzagoak bihurtzen dira eta eskuragarri dagoen espazioa estuagoa, aukera sinpleak erabaki esanguratsu bihurtuz.
Zure aurrerapena laguntzeko, jokoak tresna eta sustatzaile erabilgarriak eskaintzen ditu egoera arriskutsuetatik suspertzen, blokeak berrantolatzen edo behar denean oztopoak kentzen laguntzeko.
Azken eguneratzea
2026(e)ko api. 7(a)