Ikasi geometria lauki karratuan jolastu bitartean.
> 330+ zeregin: oso puzzle sinpleetatik benetan geometrikoetara
> Aztertu beharreko 25 gai gehiago
> 70+ termino geometrikoak glosario batean
> Erabilera erraza
> Lagun interfazea
> Entrenatu zure gogoa eta irudimena
*** buruz ***
Pitagorea eraikuntza edo kalkulu konplexurik gabe konpondu daitezkeen mota desberdinetako puzzle geometrikoen bilduma da. Objektu guztiak sareta batean marrazten dira, zelulak karratuak baitira. Maila asko zure intuizio geometrikoa erabiliz edo lege naturalak, erregulartasuna eta simetria erabiliz konpon daitezke.
*** Jolastu ***
Ez dago tresna sofistikaturik. Zuzenak eta segmentuak bakarrik eraiki ditzakezu eta puntuak lerro-elkargunetan ezarri. Oso erraza dirudi baina nahikoa da arazo interesgarri eta ustekabeko erronka ugari eskaintzen dituela.
*** Definizio guztiak zure esku ***
Definizio bat ahaztu bazaizu, berehala aurki dezakezu aplikazioaren glosarioan. Arazo baten baldintzetan erabiltzen den edozein terminoaren definizioa aurkitzeko, besterik gabe, ukitu Info ("i") botoian.
*** Joko hau zuretzat da? ***
Euclideako erabiltzaileek eraikuntzen ikuspegi desberdina egin dezakete, metodo eta trikimailu berriak deskubritu eta haien intuizio geometrikoa egiaztatu dezakete.
Ezagutzen hasi berri zaren geometriarekin, jolasak geometria euklidearraren ideia eta propietate garrantzitsuak ulertzen lagunduko dizu.
Aspaldi geometria gainditu baduzu, jokoa erabilgarria izango da zure ezagutzak berritzeko eta egiaztatzeko geometria elementalaren ideia eta nozio gehienak biltzen dituelako.
Geometriarekin termino onak ez badituzu, Pitagorea gaiaren beste alde bat ezagutzen lagunduko dizu. Pythagorea eta Euclidea-k erabiltzaileen erantzun ugari lortzen ditugu eraikuntza geometrikoen edertasuna eta naturaltasuna ikusteko eta geometriarekin maiteminduta ere.
Eta ez galdu aukera haurrak matematika ezagutzeko. Pitagorea geometria duten lagunak egiteko eta elkarrekin denbora pasatzeko modu bikaina da.
*** Gai nagusiak ***
> Luzera, distantzia eta eremua
> Paraleloak eta perpendikularrak
> Angeluak eta triangeluak
> Bisektore angeluarrak eta perpendikularrak, mediana eta altuerak
> Pitagorasen teorema
> Zirkuluak eta tangenteak
> Paralelogramak, karratuak, erriberak, laukizuzenak eta trapezuzkoak
> Simetria, hausnarketa eta biraketa
*** Zergatik Pitagorea ***
Samosko Pitagoras greziar filosofoa eta matematikaria izan zen. K. a. 6. mendean bizi zen. Gertakari geometriko ospetsuenetako batek du izena: Pitagorasen Teorema. Triangelu angeluzuzeneko angeluan, karratuen eremua hipotenusean (angelu zuzenaren kontrako angelua) beste bi aldeetako laukien eremuen baturaren berdina dela adierazten du. Pitagorea jolasten duzunean askotan angelu zuzenekin topo egiten duzu eta Pitagorasen Teoreman oinarritzen zara puntuen arteko distantziak eta puntuen arteko distantziak konparatzeko. Horregatik, jokoa Pitagoras izena du.
Azken eguneratzea
2024(e)ko mar. 3(a)