š Think Like a Programmer - (2025ā2026 edizioa)
š Think Like a Programmer (2025ā2026 edizioa) ikasleei, garatzaile nahi dutenei eta arazo-konpontzaileei programazioaren artea menperatzen laguntzeko diseinatutako baliabide akademiko eta praktiko oso bat da. Edizio hau programa oso batekin, MCQ, galdetegiekin eta azalpen argiekin egituratuta dago, ikaskuntza interaktiboa, azterketara zuzendua eta profesionala dela ziurtatzeko. Arazoak konpontzeko oinarrietatik hasi eta datu-egitura aurreratuetaraino, teoria eta praktikaren arteko oreka ezin hobea eskaintzen du.
Aplikazio hau arazoei buruz pentsatzeko oinarrizko ikuspegiekin hasten da eta pixkanaka-pixkanaka errekurtsioa, bilaketa eta ordenatzea eta datu-mota abstraktuak bezalako kontzeptu aurreratuetara joaten da. Unitate bakoitza arreta handiz antolatuta dago arrazoibide logikoa eta analisi-trebetasunak eraikitzeko, ikasleek programazio-kontzeptuak ulertzen ez ezik, mundu errealeko arazoak ebazteko ere aplikatzeko. Unitateko ikasgaiekin, MCQak landu eta galdetegiekin, ikasleek arazoak konpontzeko gaitasunak indartu ditzakete eta azterketa akademikoetarako, elkarrizketa teknikoetarako eta garapen profesionaletarako modu eraginkorrean presta ditzakete.
---
šÆ Ikaskuntzaren emaitzak:
- Arazoak ebazteko eta pentsamendu algoritmikoaren artea menperatzea.
- Kontrol-fluxua, funtzioak, matrizeak eta errekurtsioa sakon ulertzea.
- Bilaketa eta ordenazio algoritmoak eraginkortasun analisiarekin aplikatzea.
- Oinarri sendoak garatzea datu-egituretan, hala nola estekatutako zerrendak, pilak, ilarak, zuhaitzak eta grafikoak.
- Indartu ikaskuntza MCQ, galdetegi eta unitateko ariketekin.
- Unibertsitateko azterketak, ziurtagiri teknikoak eta lan-elkarrizketak prestatzea.
- Freelance eta software proiektuetan programazio ezagutzak aplikatzeko trebetasun praktikoak lortzea.
---
š Unitateak eta Gaiak
š¹ 1. unitatea: Arazoei buruz pentsatzea
- Problemak ebazteko teknikak
- Arazoa ulertzea
- Arazoak haustea
- Pentsamendu algoritmikoa
š¹ 2. unitatea: Kontrol-fluxua
- Baldintzazko adierazpenak
- Begiztak eta iterazioa
- Logika boolearra
- Habiaraturiko Kontrol Egiturak
š¹ 3. unitatea: Funtzioak
- Funtzioaren definizioa eta erabilera
- Parametroak eta Argudioak
- Itzultzeko balioak
- Errekurtsioaren oinarriak
š¹ 4. unitatea: Array eta kateak
- Arrays-en sarrera
- Array eta Loops
- Dimentsio anitzeko matrizeak
- Sokak
š¹ 5. unitatea: Erakusleak eta memoria dinamikoa
- Array oinarriak
- Indexatzea eta zeharkatzea
- Kateen manipulazioa
- Dimentsio anitzeko matrizeak
š¹ 6. unitatea: Errekurtsioa
- Arazoen ebazpen errekurtsiboa
- Oinarrizko kasuak eta kasu errekurtsiboak
- Datu-egitura errekurtsiboak
š¹ 7. unitatea: Bilatzea eta ordenatzea
- Bilaketa lineala eta bitarra
- Ordenatzeko algoritmoak
- Algoritmoaren eraginkortasuna
š¹ 8. unitatea: Problemak ebazteko estrategiak
- Zatitu eta menderatu
- Greedy Algoritmoak
- Atzera egitea
- Arazketa-teknikak
š¹ 9. unitatea: Datuen egiturak
- Lotutako zerrendak
- Pilak eta Ilarak
- Zuhaitzak eta grafikoak
- Datu-mota abstraktuak
---
š Zergatik aukeratu aplikazio hau?
- Ikasketa-plan osoa formatu argi eta egituratuan jasotzen du.
- MCQak eta praktikarako eta autoebaluaziorako galdetegiak barne hartzen ditu.
- Prestakuntza akademikoa eta arazo profesionalak konpontzeko gaitasunak garatzen ditu.
- BSCS, BSIT, Software Ingeniaritza, ICS eta erlazionatutako arloetarako egokia.
- Ikasleak freelancing, ziurtagiriak eta karrera hazteko hornitzen ditu.
---
ā Aplikazio hau egileetan inspiratuta dago:
V. Anton Spraul, Donald Knuth, Robert Sedgewick, Thomas H. Cormen
š„ Deskargatu orain!
Hasi zure bidaia Think Like a Programmer-ekin (2025ā2026 edizioa) eta garatu arazoak ebazteko, algoritmoak menperatzeko eta arrakasta izateko azterketa akademikoetan, elkarrizketa teknikoetan eta mundu errealeko software-garapenetan.
Azken eguneratzea
2025(e)ko abe. 29(a)