Bota pilota bat estaka-zelai batera eta ikusi nola jaisten den.
Jotzen duzun estaka bakoitzak pip-ak gehitzen ditu. Batzuek bultzada gehitzen dute, eta bultzada erdia da, jaurtiketa bakoitzeko zure puntuazioa pip-ak biderkatuta bultzada da eta. Azkenean baloia sartzen den saskian dena biderkatzen da. Kuota bat lortzen baduzu, txanda zurea da.
Orduan, lasterketak galdera zailagoak egiten hasten da.
XARMAK, BOST AMOETAN, ORDENEAN
Txanden artean irabazi duzuna gastatzen duzu. Xarmak dira lasterketa batek bere forma hartzen duen lekua: batek lau bultzada gehitzen ditu, batek bikoizten du, batek ezkerreko xarma kopiatzen du, batek bultzada gehitzen du eztanda batean harrapatutako estaka bakoitzeko. Ezkerretik eskuinera jaurtitzen dira, beraz, gehitzen duen xarma bat gehiago balio du biderkatzen den xarma baten aurrean egotea ondoren baino. Bat ilaran zehar mugitzea erabaki erreala da, ez txukuntzea.
Xarma batzuk elkarrekin funtzionatzen dute alboz albo daudenean, eta familia batzuk ordaintzen dute hiruk ilara partekatzen dutenean. Ezerk ez dizu aldez aurretik zein den esaten. Zuk aurkitzen dituzu, eta Bildumak gordetzen ditu.
PILOTA POLTSA BAT, EZ BOTOI BAT
Jokoak hurrengo pilota poltsatik ateratzen du, eta txanda batean berriro ateratzeak pilota bat itzultzeko aukera ematen dizu. Pilota astun bat zabala eta motela da. Pilota zatitu bat bi bihurtzen da bere lehenengo zutoinean. Kristalezko pilota batek zure bultzada bikoizten du, eta lautik jaurtiketa batekin hautsi eta ez du ezer lortzen. Bullseye pilota batek fortuna bat ordaintzen du erdiko saskian lurreratzeagatik, hau da, okerren ordaintzen duen saskian. Berrogeita hamar pilota, eta poltsa zurea da eraikitzeko.
GAUZAK EGITEN DITUZTEN PILOTEAK
Urrezko pilotek ordaintzen dizute. Bonba pilotek beren bizilagunak eramaten dituzte eurekin, eta beste bonba baten leherketan harrapatutako bonba bat txandaka lehertzen da. Ispilu pilotek azken zutoina berriro lortzen dute. Berandu iristen diren pilotek gehiago ordaintzen dute pilotak dagoeneko jo duen zutoin bakoitzeko. Karga pilotek bi aldiz jo behar dute. Kritiko pilotek biderkatzen dute. Dendan edozein maila igotzen baduzu, lasterketaren gainerakoan gehiago ordaintzen dute.
ZORTZI ETAPA, ETA ARAUA HAUSTEN DUEN AZKEN TXANDA BAT
Etapa bakoitzaren azken txandak hamasei arriskuetako bat dakar. Bultzada-puntuak hilda daude. Taularen erdia iluntzen da. Zure xarmak lehenengo jaurtiketan kanpoan geratzen dira. Tiro bat, besterik ez. Zein dagoen zain ikus dezakezu konpromisoa hartu aurretik, eta aurreko txanda bat saltatu dezakezu sari bat lortzeko bere ordainaren ordez.
ZORTZI MAKINA
Irabazi lasterketa bat gainditu ez duzun makina batean eta hurrengoa irekitzen da. Bakoitzak lasterketa oso baten arauak aldatzen ditu: xarma-amu gehigarri bat, pilota astunak baino ez dituen poltsa bat, bi jaurtiketa txanda bakoitzeko, hamar aldiz kuotak handiagoak pipak eta bultzada batez bestekoa egin eta gero karratu egiten diren makina batean. Garaitzen duzun makina bakoitzak bere xarma gehitzen dio dendari, eta irabazitako lasterketa batek zortzigarren etapa gainditu dezake irauten duen bitartean.
ERPUTZ BATENTZAT ERAIKIA
Erretratua. Irristatu jaurtigailua goiko errailean zehar, arrastatu taulan apuntatzeko eta askatu jaurtitzeko. Lasterketa batek bost edo hamar minutu irauten du. Lineaz kanpo jokatzen da erabat eta ez da konturik behar. Hasi saioa Google Play Games-en zure aurrerapena hodeian gorde eta hogeita bi lorpen jarraitzeko.
DIRUARI BURUZ ZINTZOA
Joko osoa doakoa da. Iragarki bat dago, taularen behealdean, eta betiko kentzen duen erosketa bat. Ez bizitzarik, ez energiarik, ez tenporizadorerik, ez kapitulu blokeaturik, eta puntuazio altuagoa lortzeko ordaindu dezakezun ezer ez.
Eguneroko taula bat ere badago: txanpon-eremu bera guztientzat, nonahi, egun osoan, eta jarraian amaitzen duzun egun bakoitzeko segida bat.
Zerbait gaizki iruditzen bazaizu, esan, eta aztertuko dute.
Pilota bat bota, takoiekin jo, puntuak lortu eta hobetu. Xarmak dituen plinko roguelike bat.
Azken eguneratzea
2026(e)ko ira. 29(a)