Robo Fight

Iragarkiak ditu
50+
deskarga
Edukiaren sailkapena
Helduentzat (17 urtetik gora)
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia
Pantaila-argazkia

Aplikazio honi buruz

Robo Fight Partidek hiru minutuko iraupena dute. Partida batean, bi robotek ahal duten guztia egiten dute elkar suntsitzeko edo desgaitzeko, eskuragarri dauden bitartekoak erabiliz. Partida horitik berdera distiratzen duten argi sorta batekin hasten da. Jatorrizko Comedy Central bertsioak gabonetako zuhaitz estandarra erabiltzen zuen arraste lasterketa kirolean ikusten den bezala; ABCren berpizkundeak hiru aldiz horia distiratzen duten argi-kutxa bakarra erabiltzen du, eta gero berdea.
Partida pausatzea eragiten duten bi gertaera baino ez daude, eta ondorioz jendea BattleBox-era sartzen da. Bata da robotak elkarrekin itsatsita daudela eta ezin banandu edo biak aldi berean inmobilizatu izana. Beste eszenatokia da bot bat edo biek su hartu dutela. Kasu horretan, BattleBox-era sartzen diren pertsonak su-itzalgailuz hornituta daude.
Robot batek aurkako robot bat edozein modutan hartzen badu, harrapatzen duen robotak defendatzaileari eutsi diezaioke 30 segundoz gehienez, hartzaileak defendatzailea askatu baino lehen.
Robot bat hamar segundoz mugitu ezin bada, oso hondatuta dagoelako edo nolabait itsatsita dagoelako (adibidez, arena-tranpa batean harrapatuta), kanporatua deklaratuko da. Comedy Central bertsioan, gidariak "tap-out" bat ere deitu dezake partida galtzeko, bere robota suntsitzear badago. Honek hamar segundo geroago amaitzen du partida; aurkako gidariari "eskatu" zaio (baina ez zaio agindurik) ez dezala erasotzeko hamar segundoko kontaketan.
Bi robotek hiru minutuetatik irauten badute, hiru epailek guztira 45 puntu banatuko dituzte (15 puntu epaile bakoitzeko, 5 puntu epaile bakoitzeko kategoria bakoitzeko) hiru kategoriatan banatuta. Puntuazio altuena duen robotak irabaziko du. Epaiketa-kategoriak erasoa, estrategia eta kalteak dira. Epai-kategoriak erasoa, kaltea, estrategia eta kontrola izan ziren. Aurkariarengandik seguru zintzilikatzen den robot batek ez ditu eraso puntu asko lortuko; bat han denbora osoan borrokan, ordea, egingo du. Estrategia kategoria robot batek bere aurkariaren ahuleziak nola ustiatzen dituen, bereak babesten dituen eta arriskuak kudeatzen dituenari buruzkoa da. Hiltzeko zerren gainean gidatzen duen robot batek puntuak galduko ditu hemen horretarako arrazoirik izan ezean, eta aurkariaren eremu ahulei erasotzeko gai den robot batek puntuak irabaziko ditu. Kalteen kategoria botak aurkariari zenbat kalte egin diezaiokeen da, bere burua osorik mantentzen den bitartean.
Txapelketaren amaieran, normalean, pisu-klase bakoitzean "rumble" edo "truk-erronda" sorta bat egiten da, txapelketa nagusian bizirik atera ziren robotei 5 minutuko partida batean "guztientzako dohainik" borrokatzeko. Batzuetan, robot gehiegi daude burrunba baterako, eta burrunba ugari egiten dira bizirik dauden bot nagusienak azken ekitaldi batean lehiatzen direlarik. Heavyweight Rumble 5. Denboraldian zehar (lehiaketa horretako lehen burrunba), moztutako robot zati bat Lexan arena teilatua igaro zen eta (kalterik gabe) ikusleengana erori zen. Hori dela eta, gainerako burrunbak bertan behera geratu ziren segurtasun kontuengatik.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////
Aplikazio honetan emandako edukia domeinu publikoan dago eskuragarri.
Azken eguneratzea
2023(e)ko mar. 18(a)

Datuen babesa

Seguru egoteko, funtsezkoa da jakitea garatzaileek nola biltzen eta partekatzen dituzten zuri buruzko datuak. Baliteke datuen pribatutasunaren eta segurtasunaren inguruko jardunbideak aplikazioaren erabileraren, lurraldearen eta adinaren araberakoak izatea. Informazio hori garatzaileak eman du, eta baliteke aurrerago eguneratzea.
Baliteke aplikazioak datu mota hauek partekatzea hirugarrenekin:
Gailuaren identifikatzaileak edo bestelakoak
Ez da daturik biltzen
Lortu informazio gehiago garatzaileek bildutako datuak aitortzeko duten moduari buruz
Datuak bidaltze-prozesuan enkriptatzen dira
Datuak ezin dira ezabatu