Mahai jokoan oinarrituta, Rogue Dungeon bakarkako ziega arakatzailea da. Eskola zaharreko roguelike baten antzera jokatzen du, eskuen kudeaketa, karta ateratzea eta dadoak jaurtitzea oinarrizko joko mekanika gisa. Jokalariek beren heroien gaitasunak, trebetasunak, elementuak, esperientzia eta zortea nola erabili behar dituzten asmatu beharko dute bizirauteko.
Rogue Dungeon oso berriro erreproduzigarria da eta gaiz beteta dago. Ez dira joko askorik zerotik heroira joaten hogeita hamar minututan. Arpila kudeatzeko joko bat da bere oinarrian eta hortik datorkio xarma. Baliteke jokoa haragi-puska batekin hastea, otso bat limurtzeko erabiltzen duzuna, giltzarrapoa erortzen duen zonbia garaitzen lagunduko dizuna, kutxa gotorra irekitzeko erabiltzen duzuna, non aurkituko duzun katilu harribitxi bat, truke trukatzen duzuna. zortezko ezkutua, herensugearen sua blokeatzeko erabiltzen duzuna.
Rogue Dungeon gogorra da eta HIL egingo zara! Hala ere, esperientziak eta joko trebeak Rogues beteranoak ziegatik bizirik aterako direla ziurtatuko dute. Hori nahi duzuna baino gehiago da. Zu, iratxo baten sabelean amaituko zara. Froga iezaguzu oker!
Aukeratu zure Rogue, hartu hasierako harrapakina, hartu zure trebetasunak, ezarri hasierako estatistikak eta sartu ziegan. Aukeratu zein gelara nabigatu nahi duzun mapen txikien bidez. Gelak honako mota hauetan banatzen dira....
Merkatariak - Eskaintzen dizute harrapakina edo estatistikak beste harrapakin, estatistiken edo henchmen batzuen truke trukatzeko. Lanbide batzuek estatistika proba edo dado baten zortea dakar. Harrapaketa merkatariek normalean bi elementu trukatzen dituzte merkataritzarako eskaintzen duten elementu batekin. Gauza distiratsuetarako salbuespenak egiten dituzte eta edozein elementu altxor bakar baten truke trukatuko dute.
Borroka - Borroka-gela gehienek 1 eta 3 munstro ateratzen dituzte ziegaren mailaren berdina den munstro-sortatik. Borroka zure Rogues lehen estatistika eta D10 bat erabiliz ebazten da. Biak konbinatuta munstroen aurkako estatistikak baino handiagoak badira, zure Rogue-k munstroa jotzen du. Gutxiago bada, munstroak zure Rogue jotzen du. Berdinak badira, biak jotzen dira. Kalteak ezezta daitezke armadura bat baztertuz edo trebetasun edo elementu magiko bat jokatuz. Edabeak eta janaria edozein unetan kontsumitu daitezke zure osasuna areagotzeko eta zure heriotza saihesteko. Munstro batzuek harrapakin tematiko zehatzekiko ahultasuna dute eta berehala garaitzen dira, esate baterako, Medusak ispiluaren ispiluan aurpegira begiratzen duenean. Munstro baten osasuna zerora iristen denean, munstroa hil egiten da eta harrapakin bat eta XP ziegaren mailaren berdina jasoko duzu.
Tranpak - tranpak ziega zabortzen dute baina gehienak desarmatu edo saihestu daitezke ekipamendu egokia baduzu. Gremlinak zure sokarekin ihes egin bazuten ere, beti dago arriskurik gabe irteteko aukera Indar, Arintasun edo Adimen proba egoki bat gainditzen baduzu. Arrakasta izanez gero, probek XP saria lortzen dute eta balizko kalteak saihesten dituzte.
Errolda guztiak zorte estatistika erabiliz manipulatu daitezke. Zorte bat gastatzeak trokaren emaitza bat gora edo behera aldatzeko aukera emango dizu, edo birjarri osoa egiteko.
Jolasak eskailera batek bereizitako 5 ziega mailatan egiten du aurrera. Eskaileretan kanpa zaitezke munstro ibiltari batek zure siesta eteteko mehatxurik gabe. Zure Rogue edonoiz maila dezakezu XPa baduzu. Azken gelara iristen zarenean, marraztu buruzagi munstro bat eta borrokatu. Munstro askok gaitasun bereziak aktibatzen dituzte zure eraso-erroldiaren arabera. Munstro gehigarriak dei ditzakete, zure maila xukatu, sendatu, etab...
Azken eguneratzea
2024(e)ko ots. 6(a)