عملیات شیر دریایی ۱۹۴۰ یک بازی استراتژی نوبتی است که در بخش جنوبی بریتانیا در طول جنگ جهانی دوم اتفاق میافتد. از جونی نوتینن: توسط یک بازیکن جنگی برای بازیکنان جنگی از سال ۲۰۱۱. آخرین بهروزرسانی فوریه ۲۰۲۶.
شما فرماندهی نیروهای زمینی آلمان را بر عهده دارید که تلاش میکنند، برخلاف همه احتمالات، با عبور از کانال انگلیس به بریتانیا حمله کنند. این کمپین یک مبارزه لجستیکی برای حفظ جریان کافی تدارکات - علیرغم برتری فزاینده نیروی دریایی بریتانیا - است تا به ارتش آلمان فرصت مبارزه بدهد.
از آنجایی که سناریو قبل از هرگونه فرود آلمانیها شروع میشود، انعطافپذیری زیادی وجود دارد، بنابراین میتوانید فرود یا فرودهای متعدد را در هر مکانی که میخواهید هدایت کنید. یک هشدار منصفانه که تأمین تدارکات برای چندین فرود دوردست، در مقایسه با یک فرود واحد در کوتاهترین فاصله ممکن، چالشی دلهرهآور خواهد بود.
در ۱۳ آگوست ۱۹۴۰، آلفرد یودل، رئیس عملیات در ستاد کل ارتش، نوشت:
«عملیات فرود تحت هیچ شرایطی نباید شکست بخورد. یک شکست میتواند عواقب سیاسی داشته باشد که بسیار فراتر از عواقب نظامی خواهد بود... من فرود را عملی از روی ناچاری میدانم که باید در یک موقعیت ناامیدکننده ریسک آن را پذیرفت، اما در حال حاضر هیچ دلیلی برای انجام آن نداریم.»
ویژگیها:
+ ماندگاری طولانی: به لطف تنوع داخلی و فناوری هوش مصنوعی هوشمند بازی، هر بازی یک تجربه بازی جنگی منحصر به فرد ارائه میدهد.
+ هوش مصنوعی خوب: به جای حمله مستقیم به سمت هدف، هوش مصنوعی حریف تلاش میکند بین اهداف استراتژیک و وظایف تاکتیکی کوچکتر مانند محاصره یا حمله به واحدهای ضعیف نزدیک تعادل برقرار کند.
+ تنظیمات: دو صفحه پر از گزینههای مختلف برای تغییر ظاهر بازی در دسترس است: تغییر سطح دشواری، اندازه شش ضلعی، سرعت انیمیشن، انتخاب مجموعه آیکون برای واحدها (ناتو یا واقعی) و شهرها (گرد، سپر، مربع، بلوک خانهها)، تصمیم گیری در مورد آنچه روی نقشه کشیده شده است، امکان خاموش کردن اکثر پنجرههای بازشو، امکان دریافت نیروی کمکی اضافی برای بریتانیاییها و موارد دیگر.
برای کسانی که لذت انداختن تاس و فرماندهی لشکرهای مقوایی با دوستان قدیمی را میدانند، این مجموعه آشنا به نظر میرسد، با این تفاوت که میتوانید از دردسرهای خسته کننده تنظیمات و برنامهریزی صرف نظر کنید. به دیگر گیمرهای استراتژی خود در تغییر مسیر جنگ جهانی دوم بپیوندید!
باورنکردنی است که این بازی بزرگ «چه میشد اگر» تاریخ نظامی در واقع توسط فرماندهان واقعی آلمانی و بریتانیایی به مدت ۱۶ ساعت در آکادمی نظامی سلطنتی سندهرست در سال ۱۹۷۴ انجام شد. هدف آن فهمیدن این بود که اگر آلمان عملیات شیر دریایی را آغاز میکرد چه اتفاقی میافتاد. این بازی جنگی توسط وزارت مطالعات جنگ در سندهرست سازماندهی شده بود. داوران بریتانیایی مارشال کریستوفر فاکسلی-نوریس، فرمانده نیروی هوایی، دریاسالار تدی گوئریتز و سرلشکر گلین گیلبرت بودند. داوران آلمانی ژنرال آدولف گالند (هوایی)، دریاسالار فریدریش روگه (دریایی) و ژنرال هاینریش ترتنر (زمینی) بودند.
این بازی با استفاده از یک مدل کوچک از جنوب شرقی انگلستان، کانال مانش و شمال فرانسه انجام شد. نیروها و منابع موجود بر اساس نقشههای شناخته شده از هر دو طرف تعیین شده بودند. پس از پایان بازی، همه داوران به اتفاق آرا به این نتیجه رسیدند که این تهاجم، شکستی ویرانگر برای نیروی مهاجم آلمان بوده است.
تاریخ بهروزرسانی
۱۴ بهمن ۱۴۰۴