SlickCards یک برنامه بومی است که به کاربران یک تجربه رای گیری نقطه داستانی شبیه به آنها را به صورت زنده ارائه می دهد.
نقطه داستان یک معیار نسبی است که در توسعه نرم افزار Agile، به ویژه در چارچوب اسکرام، برای تخمین پیچیدگی داستان ها یا وظایف کاربر استفاده می شود.
تیم های چابک از نقاط داستانی به عنوان واحد اندازه گیری برای نشان دادن اندازه، دشواری یا کار مورد نیاز برای تکمیل یک داستان کاربر خاص استفاده می کنند.
این رویکرد نسبی بحث و همکاری بین اعضای تیم را تسهیل می کند.
در اینجا چند مفهوم کلیدی اسکرام وجود دارد:
Scrum : چارچوب توسعه چابک که برای مدیریت پروژه های پیچیده استفاده می شود. این بر اساس یک رویکرد تکراری و افزایشی است که در آن کار در چرخه هایی به نام Sprints سازماندهی می شود.
Slick : متدولوژی چابک که استاندارد جدیدی را برای مدیریت پروژه های نوآورانه با کنترل کامل هزینه ها و حاشیه ها تعریف می کند.
نقش:
- Scrum Master: مسئول تسهیل فرآیند اسکرام، حذف موانع، و اطمینان از اینکه تیم با اصول و شیوه های اسکرام مطابقت دارد.
- تیم توسعه : متخصصانی که کار توسعه محصول را انجام می دهند
- ذینفع : افراد یا گروه هایی که علاقه مستقیم یا غیرمستقیم به محصول در حال توسعه دارند.
این برنامه اتاق های مجازی را مدیریت می کند که شرکت کنندگان می توانند برای رای دادن به آنها دسترسی داشته باشند. هر اتاق مجازی توسط Project Leader (با نقش Scrum Master در اصطلاح Agile) - به اختصار PL - ایجاد و مدیریت می شود که زمان رای گیری و پویایی بحث را دیکته می کند. این تیم به شکل مجازی یا ترکیبی، با استفاده از کانالهای کنفرانس ویدیویی سنتی مورد استفاده در شرکت، ملاقات میکنند.
PL اتاق (عدد چهار رقمی تصادفی) را از طریق APP فعال می کند و همه کاربران حاضر در جلسه با استفاده از دستگاه تلفن همراه خود به همان اتاق متصل می شوند.
دسته کارت ها می تواند دو نوع باشد: پوکر چابک یا سفارشی.
عرشه سفارشی بر اساس طیفی از مقادیر صحیح انتخاب شده توسط رهبر پروژه ایجاد می شود.
در هر رأی، کاربران این فرصت را دارند که «کارت»، یعنی رأی خود را انتخاب کرده و تأیید کنند.
کاربری که قبل از پایان رای گیری تصمیم به تعویض کارت می گیرد، امکان انتخاب کارت دیگری را دارد.
کارتهایی که تحویل داده میشوند، جدا از کارتهای خود، برگردانده شده نشان داده میشوند و تنها پس از پایان رایگیری آشکار میشوند.
هنگامی که PL تصمیم به بستن رای می گیرد، آرای شرکت کنندگان مختلف و میانگین به همه نشان داده می شود، PL می تواند بحث را تعدیل کند که باید به انتخاب تنها رای اجماع توسط کل تیم منجر شود.
تاریخ بهروزرسانی
۴ خرداد ۱۴۰۲