یک توپ را به داخل زمینی از میخها بیندازید و ببینید که چطور پایین میآید.
هر میخ که به آن ضربه میزنید، امتیاز اضافه میکند. چند میخ به جای آن، امتیاز اضافه میکنند و امتیاز، نیمه کمیاب است، زیرا امتیاز شما برای یک ضربه، امتیاز ضربدر امتیاز است. سبدی که توپ در نهایت در آن میافتد، کل امتیاز را چند برابر میکند. به یک سهمیه ضربه بزنید و راند از آن شما میشود.
سپس نوبت شروع به پرسیدن سوالات سختتر میکند.
جادوها، روی پنج قلاب، به ترتیب
بین راندها، آنچه را که برنده شدهاید خرج میکنید. جادوها جایی هستند که یک راند شکل میگیرد: یکی چهار امتیاز اضافه میکند، یکی دو برابر میکند، یکی از طلسم سمت چپ خود کپی میکند، یکی به ازای هر میخ گیر افتاده در انفجار، امتیاز اضافه میکند. آنها از چپ به راست شلیک میشوند، بنابراین طلسمی که امتیاز اضافه میکند، ارزش بیشتری دارد که قبل از طلسمی که امتیازش چند برابر میشود، بایستید تا بعد از آن. حرکت دادن یکی در امتداد ردیف، یک تصمیم واقعی است، نه مرتب کردن.
بعضی از طلسمها وقتی کنار هم قرار میگیرند، با هم کار میکنند و بعضی از خانوادهها وقتی سه نفر از آنها ردیف را به اشتراک میگذارند، پول میدهند. هیچ چیز از قبل به شما نمیگوید که کدام را انتخاب کنید. شما آنها را پیدا میکنید و مجموعه آنها را نگه میدارد.
یک کیسه توپ، نه یک دکمه
بازی توپ بعدی شما را از کیسه بیرون میکشد و چند بار کشیدن مجدد در هر دور به شما اجازه میدهد یکی را برگردانید. یک توپ سنگین پهن و کند است. یک توپ Split در اولین میله خود به دو تبدیل میشود. یک توپ شیشهای قدرت شما را دو برابر میکند و یک ضربه در چهار ضربه آن را میشکند و هیچ امتیازی کسب نمیکند. یک توپ Bullseye برای فرود در سبد میانی، که سبدی است که بدترین سود را دارد، ثروت زیادی میپردازد. پنجاه توپ، و کیسه برای شما ساخته شده است.
مهرههایی که کارها را انجام میدهند
مهرههای طلایی به شما سود میدهند. میخهای بمب، همسایههای خود را با خود میبرند و بمبی که در انفجار بمب دیگری گیر میکند به نوبه خود منفجر میشود. میخهای آینهای دوباره آخرین میخ را امتیاز میدهند. میخهای دیرتر برای هر میخ که توپ قبلاً زده است، پول بیشتری میدهند. میخهای شارژ باید دو بار زده شوند. میخهای کریت چند برابر میشوند. هر یک از آنها را در فروشگاه بالا ببرید و برای بقیه اجرا پول بیشتری دریافت میکنند.
هشت مرحله و یک راند نهایی که یک قانون را میشکند
راند نهایی هر مرحله یکی از شانزده خطر را به همراه دارد. گیرههای تقویتکننده از کار افتادهاند. نیمی از صفحه سیاه میشود. طلسمهای شما در اولین ضربه باقی میمانند. یک ضربه، همین. میتوانید قبل از انجام بازی ببینید کدام یک منتظر است و میتوانید راند قبلی را برای دریافت پاداش مشخص شده به جای پاداش آن، رد کنید.
هشت ماشین
یک دور را در ماشینی که شکست ندادهاید برنده شوید و دور بعدی باز میشود. هر کدام قوانین کل یک دور را تغییر میدهد: یک قلاب طلسم اضافی، یک کیسه توپ سنگین، دو ضربه در هر دور، سهمیه ده برابر بیشتر در دستگاهی که در آن امتیازها و تقویتکننده به طور متوسط محاسبه و سپس به توان دو میرسند. هر ماشینی که شکست میدهید جذابیت خود را به فروشگاه اضافه میکند و یک دور برنده میتواند تا زمانی که دوام بیاورد، از مرحله هشتم عبور کند.
ساخته شده برای یک انگشت شست
پرتره. پرتابگر را در امتداد ریل بالایی بکشید، برای هدفگیری روی صفحه بکشید و برای شلیک رها کنید. یک دور پنج تا ده دقیقه است. این بازی کاملاً آفلاین است و نیازی به حساب کاربری ندارد. اگر میخواهید پیشرفت شما در فضای ابری ذخیره شود و بیست و دو دستاورد برای دنبال کردن داشته باشید، به Google Play Games وارد شوید.
در مورد پول صادق باشید
کل بازی رایگان است. یک تبلیغ در پایین صفحه وجود دارد و یک خرید اختیاری که آن را برای همیشه حذف میکند. بدون جان، بدون انرژی، بدون تایمر، بدون فصلهای قفل شده و هیچ چیزی که بتوانید برای کسب امتیاز بالاتر بپردازید.
همچنین یک صفحه روزانه وجود دارد: همان فیلد میخها برای همه، در همه جا، در تمام طول روز، و یک ردیف برای هر روز متوالی که آن را تمام میکنید.
اگر چیزی اشتباه به نظر میرسد، آن را بگویید و بررسی خواهد شد.
توپ را بیندازید، به میخها ضربه بزنید، امتیاز بگیرید، امتیاز بگیرید، زمان را افزایش دهید. یک بازی روگلایک پلینکو با طلسم.
تاریخ بهروزرسانی
۷ مهر ۱۴۰۵