در این بازی مبتنی بر شبکه، بازیکنان درگیر جنگ استراتژیک میشوند و حرکت سربازان و گلولهها را در یک میدان جنگ پیچیده تنظیم میکنند. هسته گیم پلی حول اجرای الگوریتم مسیریابی A* می چرخد که ناوبری هوشمند را هم برای سربازان و هم برای مهمات ممکن می کند.
محیط بازی به صورت یک شبکه نمایش داده می شود که در آن هر سلول به عنوان یک موقعیت حیاتی در میدان جنگ عمل می کند. این سلول ها از نظر استراتژیک به عنوان مکان های معتبر برای سربازان، گلوله ها و سایر عناصر ضروری بازی تعیین شده اند. الگوریتم A* نیروی محرکه حرکت پویا و کارآمد واحدها است که راه حلی پیچیده برای مسیریابی ارائه می دهد که موانع را در نظر می گیرد و مسیرها را بهینه می کند.
یک چالش کلیدی در طراحی بازی این است که اطمینان حاصل شود که قرار دادن مهمات مانع از سیال بودن میدان نبرد نمی شود. بازیکنان باید با در نظر گرفتن تأثیر آنها بر استراتژی کلی، قرار دادن انواع مهمات مختلف را با دقت سفارش دهند. این شامل ایجاد سیستمی است که انواع مهمات مختلف را اولویت بندی یا وزن می کند و از مسدود کردن مسیرهای یکدیگر جلوگیری می کند.
برای رسیدن به این هدف، بازی از یک مکانیسم سفارشی پیچیده برای مهمات استفاده می کند. به هر نوع مهمات ترتیب خاصی اختصاص داده می شود که محل قرارگیری آن را در شبکه تعیین می کند. این ترتیب دقیق نه تنها از انسداد جلوگیری می کند، بلکه عمق استراتژیک بازی را نیز افزایش می دهد و بازیکنان را ملزم می کند که به طور انتقادی درباره تصمیمات خود برای بهینه سازی کارایی واحدهای خود فکر کنند.
در طول فرآیند مسیریابی A*، الگوریتم چک هایی را برای اطمینان از اینکه قرار دادن مهمات مانعی در مسیر سربازان یا سایر اقلام مهمات ایجاد نمی کند را در بر می گیرد. این تعامل پویا امکان انطباق یکپارچه با تغییرات محیط بازی را فراهم می کند. برای مثال، اگر یک سرباز یک مهمات جمعآوری کند، الگوریتم مسیریابی در حین پرواز تنظیم میکند و مسیر بهینه را بر اساس شرایط در حال تحول میدان نبرد دوباره محاسبه میکند.
طراحی بازی بر تست های گسترده برای شناسایی و اصلاح هر گونه مشکل مربوط به مسیریابی، قرارگیری مهمات و تجربه کلی بازی تاکید دارد. تکرار یک جنبه حیاتی است، زیرا بازخورد از جلسات تست به اصلاحات و بهبودها برای بهبود تجربه کلی بازیکن کمک می کند.
از نظر اجرای کدگذاری، یک شبه کد ساده شده برای الگوریتم A* به عنوان ستون فقرات عمل می کند. الگوریتم با در نظر گرفتن عواملی مانند مجموعههای باز، گرههای کمهزینه و همسایههای معتبر، به طور موثر در شبکه حرکت میکند. این شبه کد پایه ای را فراهم می کند که توسعه دهندگان می توانند با نیازهای خاص بازی خود تطبیق دهند، چک هایی برای موقعیت های معتبر، اجتناب از انسداد مسیر و تنظیمات پویا را در بر می گیرد.
به طور خلاصه، این بازی مبتنی بر شبکه، ظرافت الگوریتم مسیریابی A* را با قرار دادن مهمات استراتژیک ترکیب میکند و میدان نبردی پویا و جذاب ایجاد میکند. بازیکنان باید در پیچیدگیهای شبکه حرکت کنند، حرکات خود را با دقت برنامهریزی کنند و چشمانداز همیشه در حال تغییر بازی را در نظر بگیرند. این بازی با ترکیبی از تصمیمگیری تاکتیکی و هوش الگوریتمی، تجربهای منحصربهفرد و چالش برانگیز را برای بازیکنانی که به دنبال یک ماجراجویی عمیق و پربار در بازی هستند، ارائه میکند.
تاریخ بهروزرسانی
۸ دی ۱۴۰۲