Connect the Dots: Logic Puzzle

آگهی داردخریدهای درون برنامه‌ای
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
+۵۰۰
بارگیری‌ها
رده‌بندی محتوا
مناسب برای همه
بیشتر بدانید
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت
نماگرفت

درباره این بازی

یک معمای منطقی که در آن هر نقطه مهم است. بین نقاط شماره‌گذاری شده پل بکشید - قبل از اتمام زمان، همه آنها را به یک شبکه وصل کنید.

هر نقطه یک عدد را نشان می‌دهد - دقیقاً به همان تعداد پل مورد نیاز. پل‌ها را به صورت افقی یا عمودی بکشید. پل‌ها نمی‌توانند از روی هم عبور کنند. هر نقطه را به هم وصل کنید. قبل از اینکه تایمر به صفر برسد، آن را حل کنید تا حداکثر 3 ستاره کسب کنید. این یک معمای اعداد است که در آن دقت بر سرعت غلبه می‌کند: یک پل خیلی زیاد یا خیلی کم باشد، و همه چیز خراب می‌شود.

**بر اساس HASHI (HASHIWOKAKERO)**
بازی Connect the Dots از Hashi الهام گرفته شده است - یک معمای منطقی کلاسیک ژاپنی که با نام Hashiwokakero یا Bridges نیز شناخته می‌شود. اگر از قبل Hashi را می‌شناسید، این نسخه با پیشرفت، فشار زمانی و یک متا-گیم کامل است. اگر با آن تازه‌کار هستید: نقاط را با پل‌ها به هم وصل کنید، هر عدد را مطابقت دهید، یک شبکه متصل بسازید. همان منطق خالص - اکنون با شرط‌بندی‌ها.

**250+ مرحله دست‌ساز**
پنج سطح دشواری، از شبکه‌های فشرده 5×5 برای مبتدیان تا نقشه‌های متراکم 10×10 که نیاز به استدلال کلی دارند. هر مرحله با دست ساخته شده است - بدون پرکننده تولید شده.

با پیشرفت شما، شش مکانیک ویژه یکی یکی معرفی می‌شوند:

- کشف: اکثر نقاط پنهان می‌شوند - پل‌های صحیح آنها را آشکار می‌کنند
- بمب: برخی از نقاط دارای تایمر شمارش معکوس هستند - قبل از انفجار آنها را خنثی کنید
- یخ: برخی از نقاط در ابتدا یخ زده هستند - در اطراف آنها حل کنید تا زمانی که آب شوند
- قفل زمانی: برخی از نقاط قبل از آشکار شدن، پشت یک شمارش معکوس 15 ثانیه‌ای قفل می‌شوند
- مجازات: یک پل اشتباه بکشید و آن نقطه به مدت 12 ثانیه تاریک می‌شود
- نقص: مقادیر برخی از نقاط بین واقعی و جعلی سوسو می‌زنند - از منطق استفاده کنید، نه از صفحه نمایش

**5 تقویت‌کننده هوشمند**
هینت یک پل صحیح می‌کشد. بررسی، اشتباهات شما را برجسته می‌کند. مکث زمانی، ساعت را به مدت 20 ثانیه متوقف می‌کند. لغو آخرین حرکت شما را برمی‌گرداند. شروع دوباره، صفحه را از نو تنظیم می‌کند. هر کدام از آنها سکه‌هایی را که با برنده شدن به دست آورده‌اید، هزینه دارد.

**منطق محض — بدون حدس**
این یک پازل پل است که کاملاً بر اساس استنتاج ساخته شده است. بدون شانس، بدون شانس تصادفی. اگر هر پازل سودوکو را که می‌توانید پیدا کنید، تمام کرده‌اید و نوع جدیدی از بازی فکری می‌خواهید، این مرحله بعدی است: همان تفکر دقیق، قوانین جدید.

**ضریب برد متوالی**
بردهای 3 ستاره را زنجیره‌ای کنید تا پاداش سکه خود را چند برابر کنید. 2 برد: 2 برابر. 4 برد: 3 برابر. 6 یا بیشتر: 5 برابر. با کمتر از 3 ستاره برنده شوید یا ببازید - تعداد ستاره‌ها به صفر بازنشانی می‌شود. هر سطح به یک تصمیم تبدیل می‌شود.

**مسابقه فضایی**
یک جلسه را راه‌اندازی کنید و 7 برد 3 ستاره متوالی را در عرض 30 دقیقه زنجیره‌ای کنید. سهم خود را از یک جایزه 1000 سکه‌ای مطالبه کنید.

**مسابقه گرفتن ستاره**
برای جمع‌آوری 30 ستاره قبل از رقبای خود مسابقه دهید. هر برد پازل ستاره اضافه می‌کند. اولین نفر تا 30 نفر پاداش سکه را دریافت می‌کند.

به اندازه کافی سخت که شما را به چالش بکشد. به اندازه کافی رضایت‌بخش که شما را به ادامه دادن ترغیب کند. این یک معمای منطقی با تایمر است - فشار واقعی است، اما نتیجه نیز همینطور. لحظه‌ای که پاسخ خود را نشان می‌دهد، فکر کردن را متوقف می‌کنید و شروع به مسابقه می‌کنید. این حس است: کلیک منطقی، سپس عجله برای اتصال همه چیز قبل از اتمام زمان.

نقطه‌ها را وصل کنید را دانلود کنید. مسیر را پیدا کنید. مغز خود را به چالش بکشید.
معمای اعداد منطقی با الهام از هاشی. پل بکشید. مسیر درست را پیدا کنید.
تاریخ به‌روزرسانی
۱ شهریور ۱۴۰۵

ایمنی داده

ایمنی با درک اینکه توسعه‌دهندگان چگونه داده‌های شما را جمع‌آوری و هم‌رسانی می‌کنند شروع می‌شود. شیوه‌های حفظ امنیت و حریم خصوصی داده‌ها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعه‌دهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان به‌روزرسانی کند.
  • این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را با طرف‌های سوم هم‌رسانی کند
    دستگاه یا شناسه‌های دیگر
  • این برنامه ممکن است این نوع داده‌ها را جمع‌آوری کند
    فعالیت‌ها در برنامه،‏ عملکرد و اطلاعات برنامه، و دستگاه یا شناسه‌های دیگر
  • داده‌ها هنگام جابه‌جایی رمزگذاری می‌شود