GFXBench یک معیار گرافیکی رایگان، کراس پلتفرم و کراس API سه بعدی است که عملکرد گرافیکی، پایداری عملکرد طولانی مدت، کیفیت رندر و مصرف انرژی را با یک برنامه کاربردی ساده و کاربردی اندازه گیری می کند.
GFXBench 5.0 اندازه گیری عملکرد موبایل و دسکتاپ را با جلوه های گرافیکی پیشرفته و افزایش بار کاری در چندین API رندر امکان پذیر می کند.
ویژگی ها:
• معیار بین API با استفاده از Vulkan و OpenGL خرابههای آزتک: اولین معیار ما برای آزمایش دستگاههایی با محتوای بازیمانند با استفاده از موجود برای Vulkan و OpenGL ES 3.2.
• ویرانه های آزتک ویژگی ها را ارائه می دهند - روشنایی جهانی پویا - محاسبه نقشه تون HDR بر اساس سایه زن، بلوم و تاری حرکت - رندر معوق مبتنی بر زیرگذر: پاسهای هندسی و نورپردازی از حافظه پنهان محلی بهره میبرند. - نورپردازی پویا و سایه های بلادرنگ - زمان واقعی SSAO برای اثر عمق میدان
• قابلیت های دستگاه شما را به طور خودکار تشخیص می دهد و مناسب ترین مجموعه آزمایشی را برای دستگاه شما انتخاب می کند تا اطلاعات دقیق ارائه کند. بنابراین، لیست تست های موجود ممکن است بین دستگاه ها متفاوت باشد. • Car Chase برای آزمایش OpenGL ES 3.1 به علاوه Android Extension Pack • منهتن 3.0 برای OpenGL ES 3.0 و منهتن 3.1 برای تست OpenGL ES 3.1 • تست باتری و پایداری: طول عمر باتری و پایداری عملکرد دستگاه را با ثبت فریم در ثانیه (FPS) و کارکرد باتری مورد انتظار در حین اجرای انیمیشنهای بازی مانند پایدار اندازهگیری میکند. • تست کیفیت رندر: وفاداری بصری ارائه شده توسط دستگاه را در صحنهای شبیه به بازی سطح بالا اندازهگیری میکند. • رابط کاربری چند زبانه و آسان برای استفاده: مقایسه دستگاه در برنامه با دانلود پایگاه داده کامل GFXBench، اطلاعات سیستم گسترده • حالت های آزمایشی روی صفحه و خارج از صفحه نمایش • شامل تمام تستهای سطح پایین قبلی برای دستگاههایی با قابلیت ES2.0 است.
لیست تست (متغیر بر اساس قابلیت های Vulkan و OpenGL ES):
• خرابه های آزتک • تعقیب و گریز ماشین • منهتن 3.1 • منهتن • تی رکس • Tessellation • ALU 2 • بافت • سربار راننده 2 • کیفیت رندر • باتری و پایداری • ALU • ترکیب آلفا • سربار راننده • پر کنید
لطفاً توجه داشته باشید: معیار کامل به حداقل 900 مگابایت فضای خالی روی دستگاه نیاز دارد (برای صحنههای آزمایشی سطح بالا لازم است).
مجوزهای استفاده شده: • ACCESS_NETWORK_STATE، ACCESS_WIFI_STATE، INTERNET اینها توسط فرآیندهای دانلود و به روز رسانی داده ها استفاده می شوند. ما سعی می کنیم دانلودهای خود را به شبکه های Wifi محدود کنیم.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE، READ_EXTERNAL_STORAGE اینها برای ذخیره و خواندن دادههای دانلود شده در حافظه خارجی در صورت کافیتر استفاده میشوند.
• BATTERY_STATS، دوربین، READ_LOGS، WRITE_SETTINGS ما در تلاش هستیم تا دقیق ترین اطلاعات سخت افزاری ممکن را بدون هیچ گونه ارتباط شبکه ای نمایش دهیم. از این پرچم ها برای این منظور استفاده می شود.
می توانید نتایج معیار خود را با سایر نتایج آپلود شده در وب سایت ما مقایسه کنید: www.gfxbench.com.
اگر به کمک نیاز دارید، لطفاً از طریق ایمیل به آدرس help@gfxbench.com با ما تماس بگیرید!
تاریخ بهروزرسانی
۶ خرداد ۱۴۰۴
ابزارها
ایمنی داده
arrow_forward
ایمنی با درک اینکه توسعهدهندگان چگونه دادههای شما را جمعآوری و همرسانی میکنند شروع میشود. شیوههای حفظ امنیت و حریم خصوصی دادهها ممکن است براساس استفاده، منطقه، و سن شما متفاوت باشد. توسعهدهنده این اطلاعات را ارائه کرده است و ممکن است آن را درطول زمان بهروزرسانی کند.
هیچ دادهای با اشخاص ثالث همرسانی نمیشود
درباره نحوه اعلام همرسانی دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
هیچ دادهای جمعآوری نمیشود
درباره نحوه اعلام جمعآوری دادهها توسط توسعهدهندگان بیشتر بدانید
دیدن جزئیات
تازهها
Improved native library alignment to 16 KB. Updated to the latest Android SDK for enhanced compatibility.