این پروژه توسعه منطقی بازسازی های من است، با توجه به روند فعلی سیستم عامل های گرافیکی باز، ارائه تعامل در پروژه های من. این شامل بازسازی کاملا جدیدی از هارمونی است که اخیرا در نزدیکی کوه Kilise Kaya کوهستان واقع شده است که در نزدیکی سوداک قرار دارد. مدل، که ابتدا در جدیدترین SketchUp توسط Ella KN ایجاد شده بود، در ویرایشگر Open Blender بهینه سازی شده بود، با حل کردن ناپذیری (از لحاظ هندسه و مثلث) رأس ها و لبه ها. اکثر بافت ها بر اساس عکس های واقعی هستند و عمدتا نقشه های طبیعی و نقشه جابجایی دارند. برای روشن کردن صحنه با استفاده از یک منبع نور یک متریال تصویری با توانایی گشت و گذار تا سطوح تا 9 بار (نورپردازی غیر مستقیم). نورپردازی داخلی به وسیله قرار گرفتن در معرض دینامیکی هر دو اتاق و مواد شفاف پنجره شیشه ای است. با این حال، برای افزایش سازگاری با تدوین متقابل پلتفرم، راننده گرافیک هدف بر روی OpenGL ES3 ثابت می شود. نوآوری های این بازسازی همچنین شامل کمک درونی، چلپ چلوپ (شناور) و همچنین محافظ صفحه نمایش در حال بارگذاری صحنه است.
تاریخ بهروزرسانی
۲۳ تیر ۱۳۹۸