Nubla ehdottaa seikkailua, joka alkaa Thyssen-museon salista.
Hänen jälkeensä aloitamme matkan, joka vie meidät tutustumaan Nublan upeaan maailmaan, täynnä pulmia ja unohdettuja paikkoja. Kuka ei ole unelmoinut syöksyä johonkin museon seinällä roikkuvista maalauksista ja lähteä tuntemattomaan maailmaan?
Tässä Nublan ensimmäisessä luvussa pelin taustalla oleva teema on identiteetin rakentaminen, jonka löydämme taiteen innoittamasta käsitteellistämisestä, monista haasteista kohtaamiemme palapelien muodossa ja Nublan unohdetun maailman löytämisestä.
Nubla, ei ole vain peli, vaan mielenkiintoinen koulutusprojekti, joka asettaa vuoropuheluun taiteen, tekniikan ja uudet kertomukset. Se luo tietyillä tavoilla uudelleentulkintaa ja luovaa näkemystä museon teoksista. Taustat, hahmot ja pelimekaniikat ovat saaneet inspiraationsa teoksista ja taiteellisista tyyleistä, mikä tuo taidemaailman leikkisällä ja hauskalla tavalla.