Olemme tehneet elektronisen version klassisesta pelistä "Simon".
"Simon" on Ralph H. Baerin ja Howard J. Morrisonin luoma elektroninen peli, jonka Milton Bradley Company jakeli vuonna 1978.
Se oli erittäin menestynyt 80-luvulla. Se on levyn muotoinen ja sen yhdellä pinnalla on neljä eri väriä maalattua aluetta, alkuperäisessä versiossa värit ovat vihreä, punainen, sininen ja keltainen. Sen nimi tulee tunnetusta perinteisestä pelistä "Simon sanoo", josta se on saanut inspiraationsa.
Se on muistipeli, jossa pelaajan täytyy muistaa ja toistaa yhä pitempi värisarja.
Toiminta on seuraava:
Ensimmäisellä kierroksella väri syttyy ja pelaajan on kosketettava sitä. Toisella kierroksella tämä väri syttyy ja toinen taas, kolmannella kierroksella kaksi edellistä väriä syttyvät plus yksi uudelleen ja niin edelleen niin että jokaisella kierroksella tulee värisarja, joka pelaajan on muistettava ja kosketettava. isompi ja isompi.
Meidän tapauksessamme pelin toiminta on sama, tapahtuu, että olemme jakaneet pelin kolmeen tilaan:
1) "vain värit": tässä tilassa poistettavilla painikkeilla on vain värejä.
2) "värit + kuvakkeet": tässä tilassa painikkeissa on värien lisäksi kuvakkeet, jotka tunnistavat ne (noidahattu, luuta, kissa ja kuu).
3) "värit + äänet": tässä tapauksessa jokaiseen painikkeeseen liittyy väri ja ääni.
Lisäksi olemme sisällyttäneet "help"-painikkeen, jolla pelaaja voi kulloinkin tarkistaa, mitä painiketta hänen on painettava.
olemme laittaneet myös taustamusiikkia, vaikka sen voi poistaa koska tahansa samalla tavalla kuin äänitehosteet.
Olemme myös säätäneet pelin nopeutta (melko hidasta) ja lisänneet silmä- ja sormikuvakkeen, jotta pelaaja näkee selkeästi ja visuaalisesti, milloin pitää katsoa ja muistaa värejä ja milloin niitä tulee toistaa. Lisäksi katsoessaan taustaa näyttö on valkoinen ja toiston aikana se on sävytetty vaaleanvihreäksi. Jos epäonnistumme, tausta värjäytyy punaiseksi ja kuulemme myös virheäänen.
Lopuksi olemme vaihtaneet klassiset värit värisokeille visuaalisesti sopivaksi paletiksi.
Kierrosrajaa ei ole ja epäonnistumishetkellä se palaa automaattisesti kierrokselle 1.