Heräät pimeässä jossain tiilisokkelon sisällä, kädessäsi taskulamppu, jonka paristot ovat jo käynnissä.
Yksi uloskäynti on tyhjä. Sinne pääsee kahdella tai kolmella tavalla, ja jokin kävelee lopuilla.
KAKSI PUOLIKKOA
Ensin lennätät dronea paikan läpi. Siinä on lamppu, ei akkua eikä mitään menetettävää – kehosi seisoo edelleen siinä missä heräsit, eikä mikään tästä maksa sinulle mitään. Lue sokkelo. Etsi seinä, johon ovikoodi on maalattu. Selvitä, mikä reitti on tyhjä.
Sitten pidät KÄVELY-painiketta painettuna, ja siinä se. Ei muistikuvia, ei toista dronea. Kaikki oppimasi on kartalla. Kaikki, mitä et katsonut, on käytävä, jota olet kävelemässä ensimmäistä kertaa, jalkaisin, akulla.
VALO ON KELLO
Labyrintti täyttyy itsestään kaikkialla, minne säteesi fyysisesti yltää – joten kartta ei ole palkinto kärsivällisyydestä, se on kuitti kulutuksestasi. Tulva on leveä ja palaa nopeasti. Heitto on kapea luotain, joka lukee koko käytävän suultaan ilman, että kävelet askeltakaan sen yli. Voit nähdä kaiken lähellä tai pitkän matkan yhdellä käytävällä. Ei molempia.
JOTAIN MUUTA ON TÄÄLLÄ ALAPUOLELLA
Natriumoranssi, pyyhkäisty seinän yli kaksi kulmaa ennen kuin näet sen heittävän asian. Mikään muu tässä pelissä ei ole sen värinen. Sammuta lamppusi, niin säde ei löydä sinua – tule tarpeeksi lähelle, eikä sillä ole väliä. Ne kävelevät vain hetken. Ne eivät koskaan metsästä sinua sokkelon poikki. Ja käytävä, jota et ole koskaan tutkinut, ei ole turvallinen, se on lukematon.
SOKKELO, JOKA SINUN ON PIDETTÄVÄ PÄÄSSÄSI
Risteykset ja umpikujat saavat jotain, jonka avulla ne muistetaan – tyyni allas, kaari, jonka ali kävelet, valaistu obeliski. Joku oli täällä ennen sinua ja kirjoitti seinille, eikä kahta viestiä toistu. Jokaisella sokkelolla on märkä pää, joten "tulin sisään kuivan puolen kautta" on todellinen tosiasia siitä, missä olet.
ANSA LASKUTTAVAT SINUA, NE EIVÄT TAPPA SINUA
Näkyvä esirippu virtalatauksista laukaisee ja kuolee yhä uudelleen. Näe se ja mittaa raon kesto ilmaiseksi. Tiedustele sitä etäältä saadaksesi hieman valoa. Tai kävele suoraan läpi ja maksa siitä. Mikään täällä ei ole kolikonheittoa.
KAIKKI SAAVAT SAMAN SOKKERON
Siemen on päivämäärä. Jokainen pelaaja maailmassa kävelee tänään samaa sokkeloa, johon tiili on kostea – ja huomenna on eri maailma.
MITÄ MENETYT JA MITÄ PIDÄT
Kun valo loppuu, sokkelo rakennetaan uudelleen solu solulta. Menetät muistoesineet, akun ja etäisyyden. Pidät kartan – ja kello jatkaa käymistään. Kuoleminen maksaa sinulle sen yhden asian, jota et voi hakea takaisin.
PELAA VAIN
Ei tilejä. Ei kirjautumista. Ei yhteyttä tarvita. Anonyymi analytiikka on valinnaista – aloitusnäytössä on kytkin.
Viisi paikkaa, joista jokainen pelataan kahdesti: kerran dronena ilman mitään panoksia ja kerran jalkaisin kaiken kanssa. Blackdamp kertoo valosta, muistoista ja siitä, mihin käytävään et ole koskaan katsonut alas.
Pimeä sokkelo. Tutki sitä dronella ja kävele sen läpi ennen kuin taskulamppusi sammuu.