Pommin saapuminen perille kestää kaksi sekuntia. Ne eivät odota.
Pidät kolmen tornin keskimmäistä puolta. Edessäsi, matalalla ruohikossa, istuu se, jota suojelet. Omenat kävelevät puurajasta syömään sitä, ja jotkut niistä pysähtyvät ja ampuvat takaisin sinua kohti. Heität pommeja. Jatkat liikettä.
HEITTÄKÄÄ MIHIN NE OVAT
Tämä on koko taito. Pidä nappia pohjassa ja käytä niin kauan kuin haluat kohdistaaksesi laukauksen – tähtäyksessä ei ole mitään ajastusta. Mutta pommi on ilmassa jopa kaksi sekuntia, räjähdys on vain 2,6 metriä leveä ja kävelijä lentää yli neljä metriä lentäessään. Heitä kohti, missä jokin seisoo, ja osut ohi jokaisella etäisyydellä. Heitä kohti, minne se on menossa, ja et osu.
RIISTIKKÖ EI KOSKAAN VALEHTELE
Kaari, jonka näet tähtäyksen aikana, ja pommi, joka todellisuudessa lentää, ovat sama ratkaisija, samassa aikaskaalassa. Pommit räjähtävät osumasta, joten räjähdys tapahtuu juuri siinä kohdassa, missä rengas on piirretty. Kun osut ohi, osuit ohi. Mikään tässä ei ole kolikonheittoa.
KAKSI ASIAA HEITETTÄVÄKSI
Pommi: yksi laukaus, tiukka räjähdys, lyhin lento. Rypäs: violetti patruuna, joka halkeaa maanpinnan yläpuolella ja ampuu yhdeksän laukausta umpina kiekkoina – kaksinkertainen jalanjälki, kaksinkertainen lippaan hinta ja puolet lentoajasta, joten laajemman vastauksen saaminen on vaikeampaa. Voit kantaa yhden kumpaakin. Et voi koskaan kantaa kahta rypästä. Joten pidät sitä kädessäsi ja katselet kenttää hetkeä, jolloin kolme niistä asettuu riviin.
HENGITTÄVÄT AALTO
Aalto on vihollisten budjetti, ei aikajakso. Tyhjennä se ja kenttä tyhjenee ja saat kahdeksan sekuntia aikaa ladata uudelleen, sijoittua uudelleen ja ajatella. Jos jäät jälkeen, seuraava aalto alkaa joka tapauksessa ja kaksi on päällekkäin. Kuinka hyvin pelaat, sen kuulet tahdista.
NELJÄ ASIAA TULEE METSÄSTÄ
Ryömintäkoneet, jotka kävelevät suoraan sitä kohti. Ampujat, jotka pysähtyvät 30 metrin päähän ja veloittavat vuokraa jokaisesta sekunnista, jonka seisot paikallasi tähtäämässä. Huskit, jotka ottavat vastaan kolme pommia ja ovat seinä, jota vasten pidättelet. Ja nuoret, jotka saapuvat tiukoissa neljän tai viiden ryhmissä – ja ovat syy siihen, miksi pidit kiinni ryppäästä.
HÄVIÄMINEN KANNATTAA
Jokainen juoksu tuo pelastusta, voitit tai hävisit. Enemmän raivaamisesta, taas enemmän pitämisestä. Käytä se asevarastossa raskaampiin latauksiin ja nopeampiin käsiin. Päivitys ei ole myöskään numero valikossa: kädessäsi oleva pommi muuttuu sen mukana, merkki merkiltä, joten näet, mitä kannat.
SITTEN MUURI LIIKKUU ULOS
Pidä seitsemän aallon hyökkäys ja yhdeksän aallon piiritys avautuu. Pidä sitä ja on yksitoista. Niiden kaikkien yläpuolella on loputon, jolla ei ole lainkaan voittoehtoa – vain ennätys.
SE PIDÄTTÄÄ PISTEET REHELLISESTI
Loppukortti ilmoittaa tapposi pommia kohden. Ei tähtiä, ei prosenttiosuutta tyhjästä: todellinen luku, sama, jota vasten tämän pelin omia testibotteja mitataan. Botti, joka heittää missä mennään, saa noin 0,46 pistettä. Botti, joka ratkaisee sieppauksen täydellisesti, saa noin 0,73 pistettä. Saat selville, missä istut.
ÄÄNI SAAPUU MYÖHÄSTYNEESTI
Pommisi räjähtää neljänkymmenen metrin päästä ja näet sen ennen kuin kuulet sen, koska äänen ylittäminen kentän yli vie aikaa. Se ei ole mikään taikatemppu. Kyseessä on peli, joka opettaa sinulle etäisyyttä korviesi kautta, ja siksi sinun pitäisi pelata tätä peliä ääni päällä.
RAKENNETTU TYHJÄSTÄ
Jokainen verkko, jokainen materiaali ja jokainen ääni tässä pelissä luodaan koodina, kun se käynnistyy. Siinä ei ole yhtäkään taidetta.
Ei tilejä. Ei kirjautumista. Ei yhteyttä vaadita.
Heitä minne he tulevat. Pidä pintasi.
Johda jokaista heittoa. Pommin heittäminen kestää kaksi sekuntia – heitä sinne, missä ne tulevat olemaan, älä sinne, missä ne ovat.