[Plot Update]
* "Shiny, tynnyriä hyvyyden." Kävelemässä käytävillä, kelluva tynnyriä ilmestyy tyhjästä. Jotkut ovat valkoisia, toiset ovat vihreitä, mutta kun Saan tarpeeksi lähellä koskettaa, ne katoavat ja jotenkin tuntuu ... paremmin ?!
Valkoinen tynnyriä näyttävät tarjoavan kehoni regeneratiivisen kyvyt kun olen keskittynyt todella, todella kova. Green tynnyriä näyttävät keventää henkeni; alaspäin näissä kirottu tunneleissa.
...
Löysin juuri tapa kiertää nämä meluisa laser ansoja. On kytkentälaatikot joissakin huoneissa, jotka joskus poistaa portit. Tämä helpottaa minun kiertää luomatta liikaa melua.
[Plot]
Heräät surinaa sähkön ja haju kostean vanhoja sanomalehtiä.
Olet kellarissa ilman aavistustakaan miksi ja miten olet täällä.
Näköä häviää, jälleen.
...
Hetken tajuihinsa. Kaikki sekava saat ylös ja katsella ympärilleen. Ainoa asia jotenkin muistaa, että siellä oli hehkuva avaimen ja liftshaft.
...
Kuulet repeytyneet metalli- ja Screeching Moottoreiden resonoivat raskaaseen jalanjälkiä.
Olet päättänyt paljastaa miksi olet täällä ja miten päästä kotiin.
[Nykyinen prototyyppi vaiheessa (vs1.1)]
* Uudet toiminnot on lisätty vuorovaikutuksessa laser portit.
* Tämä versio pitäisi nyt toimii kohtuullisen hyvin taulukoita, skaalaus UI.
Sisällä valikon alla Info kuvaus on nyt mahdollisuus näyttää AI päättelyprosessissa (debug toggle).
Kun olen valmis minun nykyinen tutkimus työ, työ jatkuu uudella tasolla ja säätöjä nykyinen.
Palautetta taso vaikeaa jo tässä vaiheessa on erittäin arvostettu. Toiveet ja ehdotukset mihin suuntaan siirtyä tässä ovat myös tervetulleita! Pudota minulle viestin.
[Edellinen prototyyppi vaiheessa (vs1.0)]
Versio tästä pelistä on varhainen tilassa, tuskin sisältävä mitään kuvastaa lopullista sisältöä. Se on pelattavissa ja optimoitu älypuhelimille.
[Saadut palkinnot]
Peli voitti CIS Mobile App kilpailu 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/), joka perustuu mukana laskennallisen älykkyyden tekniikoita, enemmän tekniikoita alempana tech osiossa. Kilpailun isännöi IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
Nykyinen versio sisältää omaisuus perustuu Unity varkain demo (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) havainnollistamaan ajatusta ja luoda ensimmäinen prototyyppi.
Tämä prototyyppi käyttää kognitiivisen arkkitehtuurin hallintaan kehitetty pelin NPC ja se käyttää reaktiivista suunnittelija (POSH-terävä) niiden ohjaamiseksi. Uudempi versio mahdollistaa yksinkertaisesti muuttamalla NPC: n käyttäytymistä. Kaikki aineet ohjaa motivoiva malli tarjoaa ei-deterministinen käyttäytymistä (lähinnä sen joustavampi ja vähemmän ennakoiva).