Pudota pallo tappien muodostamaan kenttään ja katso, kuinka se ansaitsee tiensä alas.
Jokainen osuma tappi lisää pippejä. Muutamat lisäävät boostia, ja boosti on vain niukka puolikas, koska lyönnin pisteet ovat pippejä kerrottuna boostilla. Kori, johon pallo lopulta putoaa, kertoo kokonaisuuden. Osu kiintiöön ja erä on sinun.
Sitten juoksu alkaa kysyä vaikeampia kysymyksiä.
LOITSUJA, VIIDELLE KOUKULLE, JÄRJESTYKSESSÄ
Kierrosten välillä kulutat voittamiasi. Loitsuissa juoksu saa muotonsa: yksi lisää neljä boostia, yksi kaksinkertaistaa sen, yksi kopioi vasemmalla olevan loitsun ja yksi lisää boostia jokaisesta räjähdyksessä jääneestä tapista. Ne ampuvat vasemmalta oikealle, joten loitsu, joka lisää, on arvokkaampi seisten ennen moninkertaistavaa loitsua kuin sen jälkeen. Yhden loitsun siirtäminen riviä pitkin on todellinen päätös, ei siivoaminen.
Jotkut loitsut toimivat yhdessä, kun ne roikkuvat vierekkäin, ja jotkut perheet maksavat, kun kolme niistä jakaa rivin. Mikään ei kerro etukäteen, kumman. Löydät ne, ja kokoelma pitää ne.
PALLOPUSSI, EI NAPPIA
Peli nostaa seuraavan pallosi pussista, ja muutamalla uudelleennostolla kierroksen aikana voit lähettää yhden takaisin. Painava pallo on leveä ja hidas. Jaetusta pallosta tulee kaksi ensimmäisellä tapilla. Lasikuula kaksinkertaistaa boostisi, ja yksi laukaus neljästä särkyy eikä pisteytä mitään. Bullseye-pallo maksaa omaisuuden laskeutuessaan keskikoriin, joka on se kori, joka maksaa huonoimmin. Viisikymmentä palloa, ja pussi on sinun rakennettava.
TAPIT, JOTKA TEKEVÄT ASIOITA
Kultaiset tapit maksavat sinulle. Pommi-tapit vievät naapurinsa mukanaan, ja toisen pommin räjähdykseen joutunut pommi laukeaa vuorollaan. Peilitapit pisteyttävät viimeisen tapin uudelleen. Myöhästyneet tapit maksavat enemmän jokaisesta tapista, johon pallo on jo osunut. Rynnäkkötapit tarvitsevat osuman kahdesti. Kriittiset tapit moninkertaistuvat. Nosta minkä tahansa niistä tasoa kaupassa, ja ne maksavat enemmän loppujuoksun ajan.
KAHDEKSAN TASOA JA VIIMEINEN KIERROS, JOKA RIKKOO SÄÄNNÖN
Jokaisen tason viimeinen kierros tuo mukanaan yhden kuudestatoista vaarasta. Tehostuskepit ovat kuolleet. Puolet laudasta pimenee. Loitsut jättävät ensimmäisen laukauksen pois. Yksi laukaus, siinä kaikki. Näet, mikä odottaa, ennen kuin sitoudut, ja voit ohittaa aikaisemman kierroksen nimettyä palkintoa vastaan sen maksun sijaan.
KAHDEKSAN KONETTA
Voita juoksu koneella, jota et ole voittanut, ja seuraava avautuu. Jokainen muuttaa koko juoksun sääntöjä: ylimääräinen loitsukoukku, pussillinen vain raskaita palloja, kaksi laukausta kierroksella, kymmenen kertaa suuremmat kiintiöt koneella, jossa pisteet ja tehostus keskiarvoistetaan ja sitten neliöidään. Jokainen voitettu kone lisää oman viehätyksensä kauppaan, ja voitettu juoksu voi jatkua kahdeksannen vaiheen yli niin kauan kuin se kestää.
RAKENNETTU YHDELLE PEUKALOLLE
Muotokuva. Liu'uta laukaisinta yläkiskoa pitkin, vedä laudalla tähtääksesi ja päästä irti ampuaksesi. Juoksu kestää viidestä kymmeneen minuuttia. Se toimii täysin offline-tilassa, eikä mikään vaadi tiliä. Kirjaudu Google Play Gamesiin, jos haluat edistymisesi tallentuvan pilveen ja 22 saavutusta jahdattavaksi.
REHELLISESTI RAHASTANSA KÄYTTÖÖN
Koko peli on ilmainen. Pelilaudan alareunassa on yksi mainos ja yksi valinnainen ostos, joka poistaa sen pysyvästi. Ei elämiä, ei energiaa, ei ajastimia, ei lukittuja lukuja eikä mitään, millä voisit maksaa saadaksesi korkeampia pisteitä.
Pelissä on myös päivittäinen pelilauta: sama pelimerkkien kenttä kaikille, kaikkialla, koko päivän, ja joka päivä peräkkäin saat pelin suoritettua.
Jos jokin tuntuu vialta, sano se, niin asia otetaan huomioon.
Pudota pallo, lyö tappeja, kerää pippejä ja tehosta peliä. Plinko-roguelike-peli charmeilla.