シンプルRPG

5+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Tavoittele korkein taso! (Salainen ^^;)
Onko se muuta mielenkiintoista kuin yksinkertainen?

[Taistele vilpittömästi! ]
[Taistele vankityrmässä! (2D)]
[Taistele vankityrmässä! (2D 5x5)]
[Taistele vankityrmässä! (2D 3x3)]
[Taistele vankityrmässä! (3D)]

Voit nauttia viidestä eri roolipelistä.
Ole hyvä ja tappaa aikaa ^^

* Voit jatkaa, vaikka saavuttaisit korkeimman tason.

[Valintanäyttö]

Valitse seuraava.

[Taistele vilpittömästi! ]
[Taistele vankityrmässä! (2D)]
[Taistele vankityrmässä! (2D 5x5)]
[Taistele vankityrmässä! (2D 3x3)]
[Taistele vankityrmässä! (3D)]

[Valikkoruutu]

・ "Taistele" ("Go to the Dungeon" paitsi [Taistele vilpittömästi!])

"Taisteluruutu" tulee näkyviin.
Luo hahmo kirjoittamalla nimi ensimmäistä kertaa.

* Luo yksi merkki jokaiselle viidelle "valintanäytön" tyypille.

· "Asetus"

Voit asettaa kuvan näyttöä varten.
Voit asettaa "seinä", "käytävä (katto)", "itse" (2 tyyppiä) ja "poistuminen".
Vain yksi kopio voidaan asettaa.
Valitse ja aseta kuva päätteen muistista jne. "Muuta" -painikkeella ja poista kuvasarja "Poista".

* [Taistele vilpittömästi! ] Ei voida asettaa.
* [Taistele vankityrmässä! (3D)] ei voi asettaa "I".
* Kuvan kokoa säädetään automaattisesti niin paljon kuin mahdollista.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png voidaan käyttää.
* Jos asetat kuvan, käsittelyteho heikkenee seuraavissa kahdessa tapauksessa.
(Prosessoinnin suorituskyky riippuu päätteen suorituskyvystä.)

[Taistele vankityrmässä! (2D)]: Alkunäytön näyttö
(Jos monimutkaiset kuvat on asetettu kaikille, noin 3 sekuntia Lv5:llä)

[Taistele vankityrmässä! (3D)]: Näyttö joka kerta, kun siirryt yhden askeleen
(Noin 5 sekuntia askelta kohti, kun monimutkaiset kuvat on asetettu kaikille)

・ "Tee uudelleen"

Poista merkki ja aloita alusta alusta (taso 1).

[Taisteluruutu]

[Taistele vilpittömästi! ]

Vain taistelu jatkuu, kunnes kuolet ("fyysinen voima" muuttuu nollaan).

On vain kaksi komentoa, "taistele" ja "paeta".

"Fight" taistelee vihollista vastaan.

Voit saada "kokemuspisteitä" kukistamalla vihollisen.
Kun tietty määrä kokemuspisteitä on kertynyt, taso nousee ja jokainen status nousee 1-5.
Kun nouset tasolle, "fyysinen voimasi" palautuu ja kokemuspisteesi ovat nolla.

Vaikka voittaisit vihollisen, "fyysistä voimaasi" ei palauteta.

Vihollisen vahvuus muuttuu joka kerta.
Kokemuspisteet ja vihollisen vahvuus muuttuvat vahvuutesi mukaan.

Kun kuolet, taso laskee yhdellä, jokainen tila laskee 1:llä 5:een ja palaat "valikkonäyttöön".

Jos onnistut "paeta", palaat "valikkonäyttöön".
Jos et pääse "pakoon", siitä tulee taistelu.

Hahmotiedot tallennetaan, kun onnistut nousemaan tasolle ja pakenemaan.

Tietoja hahmostasi ja "vihollisesta" näytetään yläreunassa.
Voit asettaa "vihollisen" nimen napauttamalla "vihollinen".

Taistelun tila näkyy alareunassa.
Vanhat tiedot näkyvät alareunassa ja uusimmat tiedot yläreunassa.

[Taistele vankityrmässä! (2D)]

Tähtää uloskäyntiin vankityrmässä.
Jos liikut vankityrmän läpi ja kohtaat vihollisen, se on taistelu.

Koko vankityrmä näkyy näytön keskellä.
Harmaa on seinä ja valkoinen on käytävä.
Napauta "↑" "↓" "←" "→" vankityrmän vasemmalla puolella toimiaksesi (vihreä) ja tähtää uloskäyntiin (punainen).

Dungeon vaihtuu joka kerta, mutta koko on sama.

Jos liikut vankityrmän läpi ja kohtaat vihollisen, se on taistelu.
Taistelu on sama kuin "Taistele vilpittömästi!"

Kuitenkin, jos voitat vihollisen, "fyysinen voimasi" palautuu.
Lisäksi, vaikka onnistuisit "paeta", et palaa "valikkoruutuun" ja pysyt vankityrmässä.

Kun kuolet tai saavut uloskäynnille, palaat "valikkonäyttöön".
Hahmon tiedot tallennetaan, kun kuolet tai saavut uloskäynnille.

* Jos kuva on asetettu "Asetukset"-kohdassa [Menu screen], se kuva tulee näkyviin.
Jos "Self 2" on asetettu, "Self 1" ja "Self 2" näytetään vuorotellen jokaisessa vaiheessa.

[Taistele vankityrmässä! (2D 5x5)]

Lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että sinuun keskittynyt 5x5 neliön vankityrmä näkyy näytön keskellä, 【Fight in the Dungeon! (2D)] on sama.

* Dungeonin koko on myös [Fight in the Dungeon! (2D)] on sama.

[Taistele vankityrmässä! (2D 3x3)]

Lukuun ottamatta sitä tosiasiaa, että 3x neliön muotoinen vankityrmä, jonka keskellä on sinua, näkyy näytön keskellä, 【Fight in the Dungeon! (2D)] on sama.

* Dungeonin koko on myös [Fight in the Dungeon! (2D)] on sama.

[Taistele vankityrmässä! (3D)]

Lukuun ottamatta seuraavia: [Fight in the Dungeon! (2D)] on sama.

Dungeon näytetään 3D-muodossa.
Näytön keskellä näkyy 3 ruutua edessäsi.

"Harmaa" (3 väriä) on seinä, "valkoinen" on käytävä ja katto.
(Jos kuva on asetettu, mitä kauempana se on, sitä vaaleampi kuva on.)

Napauta "←" "→" kiertääksesi ja kosketa "↑" jatkaaksesi.
(Jos olet joko käytävän vasemmalla tai oikealla puolella tai molemmilla, näet nuolen käytävän suuntaan.)

1 neliö näytetään 2 sarakkeessa.
Jos seinälohko (■) ei näy jatkuvasti eikä edessä olevan seinän ylä- ja alaosaa näytetä, voit kääntyä siihen suuntaan.
Jos takaosa on musta, kulku jatkuu. (Valkoinen, jos "seinä" ja "lattia (katto)" -kuvat on asetettu)
Jos se on samanvärinen kuin seinä, se on umpikuja.
Maaliseinä näkyy punaisena.

* Jos kuva on asetettu "Asetukset"-kohdassa [Menu screen], se kuva tulee näkyviin.
Se oli
Päivitetty
27.7.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

Sovelluksen tuki

Tietoa kehittäjästä
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Lisää kehittäjältä data00