Avoimen lähdekoodin esimerkki Castle Game Enginestä, pelattavasta tasohyppelypelistä.
Kosketussyötön käyttäminen Androidissa:
- Siirry vasemmalle painamalla näytön vasemmassa alakulmassa olevaa osaa.
- Siirry oikealle painamalla näytön oikeaa alaosaa.
- Hyppää painamalla näytön yläosaa.
- Paina kosketuslaitetta vähintään 2 sormella samanaikaisesti ampuaksesi.
Ominaisuudet:
- Taso (ja kaikki käyttöliittymä) suunniteltu visuaalisesti Castle Game Engine -editorilla.
- Sprite-arkit, jotka on suunniteltu CGE-editorilla ja joita hallitaan .castle-sprite-sheet-muodossa (katso sprite-arkkien asiakirjoja).
- Täysi tasohyppelypeli. Pelaaja voi liikkua, hypätä, poimia aseen, loukkaantua vihollisilta, loukkaantua esteistä, kerätä tavaroita, kuolla, suorittaa tason. Ylimääräiset hypyt ilmaan ovat mahdollisia (katso Advanced player -valintaruutu). Viholliset liikkuvat yksinkertaisen kaavan mukaan.
- Ääni ja musiikki.
- Kaikki tilat, joita odotat tavalliselta peliltä - päävalikko, asetukset (äänenvoimakkuuden asetuksella), tauko, krediitit, pelin päättyminen ja tietysti varsinainen peli.
Castle Game Engine osoitteessa https://castle-engine.io/. Tasohyppelyn lähdekoodi on sisällä, katso examples/platformer ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).