Probability ay na-publish sa pamamagitan ng Academy of Dijon.
tandaan:
************************************************** *************************************
Ang application ay hindi inilaan upang gamitin nang nakapag-iisa sa pamamagitan ng mag-aaral, ngunit bilang bahagi ng isang pang-edukasyon ng klase sequence.
************************************************** *************************************
Uri: Simulator / Trainer / Issues Bank
aalala Cycles: Cycle 4, pangalawa
Base Area: 4
kasanayan sa target:
Probability: Unawain at gamitin elementarya bagay na maaaring mangyari;
processing data: Basahin tulad ng raw data ng talahanayan ng data, graph.
Paglalarawan: Probability ay isang kasamang app para sa pagtuturo sa bagay na maaaring mangyari sa kolehiyo at segundo. Ito ay binubuo ng tatlong bahagi: Gayahin; tren; mag-isip
I. SIMULATION:
bahagi na ito simulates maraming mga karanasan, sa gayon ay upang ipakilala ang konsepto ng posibilidad batay sa statistical frequency.
nilalaman:
- dice Throws: (6 mga mukha: 1,2,3 o 4 na dice - Nakaharap 8: 1 o 2 Dice - 12 mga mukha: isa o dalawang dice, dice Sicherman)
Ito ay posible upang gayahin 1, 10, 100, 1000, 10,000 o 100,000 sunud-sunod na throws.
Ang throws maaaring naipon.
Ang data ay ipinapakita sa isang table
Ang isang tsart ay nilikha sa real time.
- Shots bahagi (1, 2 o 3 mga bahagi, pineke o hindi)
Ito ay posible upang gayahin 1, 10, 100, 1000, 10,000 o 100,000 sunud-sunod na throws.
Ang throws maaaring maging cumulés.R
Ang data ay ipinapakita sa isang table.
Ang isang tsart ay nilikha sa real time.
- kopya sa isang kahon (hanggang 4 na kulay na bola)
Ito ay posible upang gayahin 1, 10, 100, 1000, 10,000 o 100,000 sunud-sunod na throws.
Ang throws maaaring naipon.
Ang data ay ipinapakita sa isang table.
Ang isang tsart ay nilikha sa real time.
- lottery wheel (hanggang sa 5 mga kulay sektor, bilang ng maaaring i-configure sektor)
Ito ay posible upang gayahin 1, 10, 100, 1000, 10,000 o 100,000 sunud-sunod na throws.
Ang throws maaaring naipon.
Ang data ay ipinapakita sa isang table.
Ang isang tsart ay nilikha sa real time.
- Throws isang bug:
Ito ay posible upang gayahin 1, 10, 100, 1000, 10,000 o 100,000 sunud-sunod na throws.
Ang throws maaaring naipon.
Ang data ay ipinapakita sa isang table.
Ang isang tsart ay nilikha sa real time.
- Card Draws:
Ito ay posible upang gayahin 1, 10, 100, 1000, 10,000 o 100,000 sunud-sunod na throws.
Ang throws maaaring naipon.
Ang data ay ipinapakita sa isang table.
II. TRAINING:
Exerciser bahagi ng application, ito ay upang sanayin sa iba pang bagay-sa mga klase.
nilalaman:
- Mga Eksperimento sa pagsubok: (serye ng 10 random na tanong, nakasulat na ehersisyo)
Ang mga katanungan ay nabuo mula sa 10 na sitwasyon:
* Algorithm na may Scratch
* Geometry
* Table double entry
* Dalas Table
* Gumuhit mula sa isang uma (posibilidad pagkalkula)
* I-print mula sa isang urn (pagkalkula ng mga bilang ng mga bola)
* Lottery Wheel
* Sulat Panel
* Gumuhit ng isang card
* Bar chart
- Karanasan sa dalawang mga kaganapan: (4 mga isyu na magagamit, walang taong nabanggit)
* Ang mga susunod na Shots ng isang bahagi
* Ang perya
* Ang matapos-benta serbisyo
* Dress in Black
III. THINK:
bahagi na ito ay nagsasama ng isang bank ng anim na mga problema na kinasasangkutan ng probabilities. Sa bawat oras na, ang problema ay nakasaad, ito ay posible upang i-play ang isang laro, at pagkatapos ay gayahin ang isang malaking bilang ng partido. Pagkatapos ay i-load ang mga mag-aaral upang mahanap ang eksaktong halaga ng mga ninanais na maaaring mangyari ...
nilalaman:
* Paradox ng Grand Duke of Tuscany
* Monty Hall Problema
* Libreng-tile game
* Monte Carlo method
* Ang paglipat ng isang mabilis na kumibo sa mga gilid ng isang kubo
* Signes mapa ng Laro
Lahat ng available na mga aplikasyon ay makikita dito:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196
Na-update noong
Set 5, 2025