Triennale Game Collection

4.0
123 review
5K+
Mga Download
Rating ng content
Lahat
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan
Screenshot na larawan

Tungkol sa larong ito

Ang Triennale Game Collection ay isang virtual na eksibisyon ng mga video game na nilikha para sa 21st International Exhibition ng Triennale Milano ng lima sa pinakakilalang independiyenteng mga designer ng laro sa mundo, na nagpapakita ng eksperimental na diskarte ng mga artist na ito sa interactivity.

Ang limang tampok na artista ay sina: Mario von Rickenbach at Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou, at Everest Pipkin.

Bawat linggo sa loob ng limang linggo, isang bagong laro ang magiging available sa koleksyon. Ang mga larong ito ay pansariling pagkuha sa interactive na salaysay, palaisipan, at paggalugad.

Ang Koleksyon ay na-curate ng Italian game designer na si Pietro Righi Riva at ang virtual space kung saan nagaganap ang exhibit ay ginawa ng Italian game studio na Santa Ragione.

[Linggo 1] Ang Il Filo Conduttore nina Mario von Rickenbach at Christian Etter (Switzerland), ay isang maliit na kuwento tungkol sa isang kurdon, na nakabitin pababa mula sa itaas, na tinatanaw ang isang dakot ng mga bagay na pinong nakaayos.

[Linggo 2] L.O.C.K. ni Auriea Harvey at Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgium) ay isang maliit na paggalugad ng uniberso, gaya ng naisip dati: batay sa mga kosmolohiya na naglalagay sa Earth, at sa gayon ang mga tao, sa gitna ng uniberso, ang Loci Omnes Caelesistis Kyries ay nagbabago sa pagitan isang simpleng diagram at isang kamangha-manghang makina.

[Linggo 3] Ang Neighbor nina Jake Elliott, Tamas Kemenczy at Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) ay ang kwento ng isang walang salita na pagkakaibigan na umuusbong sa paglipas ng panahon, na makikita sa isang maliit na underground domicile at ang patch ng disyerto sa itaas nito.

[Linggo 4] Isang Glass Room ni Pol Clarissou (France) ang nagpapakita ng mga larawan at animated na sequence mula sa sariling buhay ni Pol Clarissou. Ang mga kumikislap na larawan na naka-project sa mga virtual na pader ay lumikha ng isang salaysay na nagbabago habang minamanipula ng player ang device.

[Linggo 5] Ang Worm Room ni Everest Pipkin (USA) ay isang first-person exploration game na umiiral bilang isang serye ng walang katapusang glass greenhouses na maaaring pagala-gala ng manlalaro para sa parehong mga dahilan kung bakit bumisita ang isang tao sa isang pisikal na botanikal na hardin; maglakad, kumuha ng kagandahan, matuto.
Na-update noong
Okt 13, 2023

Kaligtasan ng data

Nagsisimula ang kaligtasan sa pag-unawa kung paano kinokolekta at ibinabahagi ng mga developer ang iyong data. Posibleng mag-iba ang mga kagawian sa privacy at seguridad ng data batay sa iyong paggamit, rehiyon, at edad. Ang developer ang nagbigay ng impormasyong ito at posibleng i-update niya ito sa paglipas ng panahon.
Walang data na ibinabahagi sa mga third party
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagbabahagi
Walang nakolektang data
Matuto pa tungkol sa kung paano inihahayag ng mga developer ang pagkolekta
Hindi naka-encrypt ang data
Hindi puwedeng i-delete ang data

Mga rating at review

4.1
111 review

Ano'ng bago

Minor Fixes.