120 secondes

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À propos de l'application

120 secondes est éditée par l'Académie de Dijon.

Type : Exerciseur

Cycle concerné : cycle 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

Description : 120 s est un exerciseur portant sur les 4 opérations. Le but du jeu est de répondre correctement à un maximum de calculs en un temps donnée (120 secondes par défaut).

Quatre niveaux de difficulté sont disponibles :
- Niveau 1 : additions ;
- Niveau 2 : additions, soustractions ;
- Niveau 3 : additions, soustractions, multiplications ;
- Niveau 4 : les quatre opérations.

Trois durées de jeu sont possibles :
- 60 secondes ;
- 120 secondes ;
- 180 secondes.

A chaque fois que le score passe à la dizaine supérieure, le niveau augmente et les calculs sont un peu plus compliqués !

Il est possible d’enregistrer son score (en choisissant un pseudo et un avatar). Un "top Scores " ainsi que la liste complète des parties réalisées sont disponibles.

UTILISATIONS POSSIBLES :

120 s peut être utilisé pendant une séance de cours en tant qu’outil d’entrainement.
120 s peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

- Comme outil d’entrainement, de confortement/renforcement des acquis ;

- Comme outil de "compétition" pour se mesurer aux autres élèves de la classe.
Date de mise à jour
21 sept. 2024

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