Guidez M. Chaton sur le plateau de jeu, en collectant des points et en évitant les trous dans le sol. Inclinez votre téléphone pour déplacer M. Chaton vers l'avant, l'arrière, la gauche et la droite afin de marquer un maximum de points.
Kitty Hero est un exemple d'application pour le livre « Début de la programmation graphique avec Processing 3 », désormais disponible chez de nombreux éditeurs.
Le jeu est conçu pour être entièrement jouable, mais simple, afin que les lecteurs puissent développer un jeu complet en utilisant le langage de programmation Processing.
C'est un jeu amusant, mais pardonnez-moi sa simplicité :)
Date de mise à jour
24 nov. 2018