Don:t Let It End

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À propos de ce jeu

Vous ne pouvez pas arrêter le temps.
Vous pouvez affecter ce moment.
Profitez de son passage.

Obtiendrez-vous ce que vous attendez si vous essayez de contrôler le moment ?
Ou verrez-vous des conséquences inattendues ?

Pouvez-vous prolonger le moment par vos actions ?
Ou apprécierez-vous davantage le moment si vous le laissez passer ?

Pouvez-vous contrôler les événements qui vous entourent ?
Ou préférez-vous laisser les événements se dérouler d'eux-mêmes ?

« La danse cosmique de Shiva n'a aucun but. C'est l'expression spontanée d'un bonheur débordant ; c'est de l'art." - Abhinavagupta

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Comment jouer

- Un moment dans le temps est toujours à la poursuite du moment suivant. Ils ne sont jamais tout à fait capables de se connecter.
- Vous essayez de profiter des moments qui se croisent occasionnellement, mais ils ne dureront pas éternellement.
- Vous pouvez modifier le flux d'un moment à l'autre, mais vous devez passer un temps précieux pour le faire.
- Vous apprécierez beaucoup plus les Moments, moins vous perturberez leur flux vous-même.
- Attention : si vous permettez aux interruptions de perturber les moments, vous perdrez du temps et votre plaisir diminuera.
- Les moments trop éloignés vous feront également perdre du temps.
- Ce jeu est censé être relaxant et méditatif. Essayez d'y jouer avec un état d'esprit différent des autres jeux mobiles.

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L'histoire

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Une partie des bénéfices nets de ce jeu sera reversée à l'association caritative : water pour aider à fournir de l'eau potable à ceux qui en ont besoin dans le monde entier. Achetez ce jeu et aidez à résoudre un problème du monde réel !
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Don:t Let It End est le premier jeu mobile solo de Ryan Seabury, l'ancien directeur créatif de LEGO Universe, un vétéran de plus de 10 ans dans la conception et le développement de jeux en ligne. DLIE a été conçu, codé et créé par Ryan comme une expression artistique personnelle.
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"Je ne comprends pas... ça me fait juste perdre mon temps." Mon fils de 7 ans m'a dit cela au hasard un jour, après avoir accidentellement découvert et joué à une première version de cette idée de jeu sur mon iPad. Je savais à ce moment-là que c'était prêt. Je lui ai dit : « Exactement ! »

Don:t Let It End est l'expression d'un sentiment impossible. L'idée est née dans un moment que je n'ai jamais voulu mettre fin. Inévitablement, cela s'est terminé. J'y ai beaucoup réfléchi et, dans mon esprit, j'ai imaginé l'écoulement du temps tel qu'il est réalisé dans ce jeu.

J'ai développé cela à des intervalles très clairsemés au cours de deux années - deux années très émouvantes et difficiles dans ma vie. Pendant ce temps, Don:t Let It End est devenu extrêmement personnel pour moi. Au fil du temps, j'ai vécu la vie et la mort, le mariage et le divorce, l'amour et la haine, la joie et la douleur. Chaque moment intense, haut ou bas, coloré et façonné Don:t Let It End. C'est en quelque sorte devenu ce jeu d'une métaphore fascinante de mon parcours de vie.

Certains jours, je hochais la tête pendant que je codais une nouvelle fonctionnalité. Parfois, j'étais réduit aux larmes en revisitant des moments passés pendant que je le testais. Parfois, je regardais simplement l'écran et regardais les moments s'enchaîner pendant des heures. J'ai laissé le jeu se trouver et j'ai juste ajouté ce qui me semblait juste à chaque occasion que j'avais pour y travailler.

Le thème musical du jeu est "Spe Dolor", une composition originale de Richard Dekkard, que je tiens à remercier un million de fois pour sa gracieuse permission de me permettre d'utiliser ce beau morceau.

Don:t Let It End est totalement sans publicité et ne comporte aucun achat intégré pour vous déranger. Je ne voulais pas détourner l'attention des idées et des sentiments que j'essaie de communiquer. Essayez-le, cela ne coûte pas cher. Si vous l'aimez, faites-le-moi savoir avec une bonne note et inspirez-moi pour faire autre chose. Si vous détestez ça, au moins vous avez ressenti quelque chose. Si vous ne savez pas quoi en penser, ce n'est pas grave aussi. Si suffisamment de personnes l'aiment, j'ajouterai peut-être la prise en charge des classements ou d'autres idées que je n'ai pas abordées dans la version 1.0.

Don:t Let It End est une idée simple : peu importe ce que vous faites, les moments dans le temps ne dureront pas éternellement. Profitez-en au maximum avec le temps dont vous disposez.
Date de mise à jour
31 mars 2013

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