Nous avons réalisé une version électronique du jeu classique "Simon".
"Simon" est un jeu électronique créé par Ralph H. Baer et Howard J. Morrison et distribué par la Milton Bradley Company en 1978.
Il a connu un grand succès dans les années 80. Il a la forme d'un disque et sur l'une de ses faces il y a quatre zones, chacune peinte d'une couleur différente, dans sa version originale les couleurs sont le vert, le rouge, le bleu et le jaune. Son nom vient du jeu traditionnel bien connu "Simon dit", dont il s'inspire.
Il s'agit d'un jeu de mémoire dans lequel le joueur doit mémoriser et reproduire une séquence de couleurs de plus en plus longue.
L'opération est la suivante :
Au premier tour une couleur s'allumera et le joueur devra la toucher. Au deuxième tour, cette couleur s'allumera plus une autre à nouveau, au troisième tour les deux couleurs précédentes s'allumeront à nouveau plus une et ainsi de suite de sorte qu'à chaque tour la séquence de couleurs que le joueur devra retenir et toucher sera de plus en plus gros.
Dans notre cas, le fonctionnement du jeu est le même, ce qui se passe c'est que nous avons divisé le jeu en 3 modes :
1) "uniquement les couleurs" : dans ce mode les boutons qui seront supprimés n'auront que des couleurs.
2) "couleurs + icônes" : dans ce mode, en plus des couleurs, les boutons auront également des icônes qui les identifient (un chapeau de sorcière, un balai, un chat et une lune.
3) "couleurs + sons" : dans ce cas il y aura une couleur et un son associés à chaque bouton.
De plus, nous avons incorporé le bouton "aide" avec lequel, à un moment donné, le joueur peut vérifier sur quel bouton il devra appuyer.
nous avons également mis une musique de fond bien qu'elle puisse être supprimée à tout moment de la même manière que les effets sonores peuvent être supprimés.
Nous avons également ajusté la vitesse du jeu (assez lente) et ajouté l'icône œil et doigt afin que le joueur puisse voir clairement et visuellement quand regarder et mémoriser les couleurs et quand les reproduire. l'écran sera blanc et au moment de la lecture il sera teinté en vert clair. Lorsque nous échouons, l'arrière-plan sera coloré en rouge et nous entendrons également un son d'erreur.
Enfin, nous avons modifié les couleurs classiques pour une palette visuellement adaptée aux daltoniens.
Il n'y a pas de limite de tours et en cas d'échec, il reviendra automatiquement au tour 1.
Date de mise à jour
23 oct. 2025