Blackdamp: Dark Maze Escape

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À propos de ce jeu

Vous vous réveillez dans le noir, perdu dans un labyrinthe de briques, une lampe torche à la main dont la batterie est déjà chargée.

Une sortie est libre. Deux ou trois chemins y mènent, et quelque chose erre sur les autres.

DEUX MOITIÉS
Vous commencez par piloter un drone. Il est équipé d'une lampe, n'a pas de batterie et vous n'avez rien à perdre : votre corps est toujours là où vous vous êtes réveillé, et tout cela ne vous coûte rien. Déchiffrez le labyrinthe. Trouvez le mur où est peint le code de la porte. Repérez le chemin libre.

Ensuite, maintenez la touche MARCHE enfoncée, et c'est tout. Pas de rappel, pas de second drone. Tout ce que vous avez appris est sur la carte. Ce que vous n'avez pas exploré est un couloir que vous vous apprêtez à parcourir pour la première fois, à pied, avec une batterie.

LA LUMIÈRE EST L'HORLOGE
Le labyrinthe se remplit là où votre faisceau atteint la surface ; la carte n'est donc pas une récompense pour votre patience, mais le résultat de vos efforts. Flood est vaste et brûle vite. Le Lancer est une sonde étroite qui analyse tout un couloir sans que vous ayez à y mettre les pieds. Vous pouvez vous permettre de tout voir à proximité, ou au fond d'un couloir. Pas les deux.

IL Y A AUTRE CHOSE ICI

Une lumière orange fluo balaie un mur deux coins avant même que vous puissiez apercevoir l'objet qui la lance. Rien d'autre dans ce jeu n'est de cette couleur. Éteignez votre lampe et le faisceau ne pourra pas vous trouver ; approchez-vous suffisamment et tout cela n'aura plus d'importance. Ils se déplacent lentement. Ils ne vous traquent jamais à travers le labyrinthe. Et un couloir que vous n'avez jamais exploré n'est pas sûr, c'est un couloir inconnu.

UN LABYRINTHE À MÉMORISER
Les intersections et les impasses sont signalées par un élément : une flaque d'eau stagnante, une arche sous laquelle on passe, un obélisque illuminé. Quelqu'un est passé par là avant vous et a écrit sur les murs ; aucun message ne se répète. Chaque labyrinthe a une entrée humide, donc « Je suis entré par le côté sec » est une information fiable sur votre position.

LES PIÈGES VOUS PAYENT, MAIS NE VOUS TUENT PAS. Un rideau de charges électriques s'allume et s'éteint, encore et encore. Observez-le et calculez le temps d'attente gratuitement. Repérez-le à distance pour un peu de lumière. Ou traversez-le directement et payez. Ici, rien n'est laissé au hasard. LE MÊME LABYRINTHE POUR TOUS

La date est la graine. Chaque joueur du monde parcourt le même labyrinthe aujourd'hui, jusqu'à la brique humide – et demain, le monde est différent. CE QUE VOUS PERDEZ ET CE QUE VOUS GARDEZ
Si la lumière disparaît, le labyrinthe est reconstruit cellule par cellule. Vous perdez les reliques, la batterie et la distance parcourue. Vous conservez la carte – et le temps continue de tourner. Mourir vous coûte la seule chose que vous ne pouvez pas récupérer. JOUEZ SIMPLEMENT

Aucun compte. Aucune connexion requise. Les statistiques anonymes sont optionnelles – un bouton est disponible sur l'écran d'accueil.

Cinq lieux, chacun exploré deux fois : une fois en drone, sans enjeu, et une fois à pied, avec tout à perdre. Blackdamp parle de lumière, de mémoire et de ce couloir qu’on n’a jamais osé emprunter.
Un labyrinthe obscur. Explorez-le par drone, puis parcourez-le à pied avant que votre lampe torche ne s'éteigne.
Date de mise à jour
5 août 2026

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Nouveautés

THE RECORD — every run you have walked, and how your runs actually end. Losing to the dark and losing to a patrol are two different games.

THE MAZE, UNCOVERED — walk out and see the whole layout, including the walls you never found, with your routes drawn over it.

COME BACK TOMORROW — both screens count down to the next maze.

SUNDAY IS THE ECLIPSE CHAMBER — the week has a shape.

Your share card carries your streak and a picture, and still gives nothing away.
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