The Great Champion est une aventure narrative avec des énigmes et des mini-jeux se déroulant dans les sites archéologiques de la Vallée des Temples et d'Eraclea Minoa.
La co-protagoniste du jeu est Silvia, une journaliste en herbe.
Une fille extrêmement curieuse animée par une grande passion pour son travail : la personne idéale pour enquêter sur les étranges observations qui se produisent dans la région d'Agrigente depuis un certain temps. De nombreux visiteurs de la Vallée des Temples disent avoir rencontré un personnage étrange, vêtu d'habits anciens, qui s'amuse à courir d'un temple à l'autre puis à disparaître dans les airs. Peut-être un fantôme ? La nouvelle fait le tour de l'actualité nationale.
Silvia est envoyée sur place pour tenter de recueillir des informations. Il semble que les observations se concentrent autour des ruines du Gymnase. Dès son arrivée sur place, Silvia décide de fouiller immédiatement cette zone.
Pas une âme autour, bien sûr. Alors que Silvia se promène prudemment, une rafale de vent fait tomber son carnet de notes au sol. Même pas le temps de la ramasser lorsqu'un homme en tenue vintage apparaît devant ses yeux.
"S'il vous plaît, aidez-moi !" dit l'homme. Silvia n'en croit pas ses propres yeux : celui qui est devant elle est clairement un fantôme, comment expliquer autrement le fait qu'elle flotte ? Comme cela ne suffisait pas, ses vêtements semblent provenir d'une autre époque, de la Grèce antique, L'homme lui dit qu'il s'appelle Epimono (de επίμονος tenace). De son vivant, il était un célèbre athlète d'Eraclea Minoa mais, tout en excellant dans sa discipline (course à pied),
il n'avait jamais réussi à exceller et à apporter gloire et prestige à sa ville et à ses concitoyens. Un certain Esseneto, célèbre athlète d'Agrigente, l'avait toujours battu !
Cependant, tout n'est pas perdu, même si des siècles ont passé. On dit que certaines épreuves sont cachées dans les temples de la vallée : ce n'est qu'en les réussissant toutes qu'Epimono pourra retourner à son Eraclea en tant que champion. Silvia, qui a maintenant de l'expérience sur les épaules et qui n'est certainement pas du genre à s'effrayer facilement face aux épreuves les plus difficiles, décide de l'aider et de l'accompagner dans ce voyage.
Epimono accompagne Silvia dans l'exploration des lieux. Lui seul peut "activer" les preuves cachées dans les temples, leur redonner leur gloire d'antan. Dans chaque temple un
divinité / personnage historique accueille les deux pour les tester. Avant de commencer les tests, Epimono invite Silvia à visiter les ruines d'Eraclea Minoa, où il lui raconte son passé d'athlète.
A la fin des épreuves s'ouvre un portail, une faille temporelle qui conduit Silvia et Epimono vers l'antique Eraclea Minoa, quand elle était encore intacte et prospère. Pour rejoindre l'agora où la ville est prête à le célébrer, Epimono doit affronter une dernière épreuve d'orientation (il n'est pas revenu à Eraclea depuis quelques siècles, après tout !). À travers le mini-jeu du labyrinthe, Epimono et Silvia atteignent l'agora mais quand tout semble prêt pour les célébrations de la ville, Esseneto apparaît. "Si tu veux vraiment être le plus grand champion de Sicile, tu devras d'abord m'affronter !".
Epimono propose un défi à un grand classique, Pong !
Epimono remporte naturellement le défi. Après avoir remercié Silvia, l'athlète est salué par ses concitoyens en fête.
Date de mise à jour
8 janv. 2024