[Mise à jour de l'intrigue]
* « Des tonneaux brillants et pleins de bonté. » En parcourant les couloirs, des tonneaux flottants apparaissent de nulle part. Certains sont blancs, d'autres verts, mais dès que je m'approche pour les toucher, ils disparaissent et je me sens… mieux ?!
Les tonneaux blancs semblent offrir à mon corps des capacités de régénération lorsque je me concentre vraiment, vraiment. Les tonneaux verts semblent alléger mon esprit ; là-bas, dans ces satanés tunnels.
...
Je viens de trouver un moyen de contourner ces pièges laser bruyants. Il y a des boîtiers de commutation dans certaines pièces qui désactivent parfois les portes. Cela me permet de me déplacer plus facilement sans faire trop de bruit.
[Intrigue]
Vous vous réveillez au son du bourdonnement de l'électricité et à l'odeur de vieux journaux humides.
Vous êtes dans une cave sans aucune idée de pourquoi ni comment vous êtes ici.
Votre vision s'affaiblit à nouveau.
...
Au bout d'un moment, vous reprenez conscience. Perplexe, vous vous relevez et regardez autour de vous. La seule chose dont vous vous souvenez, c'est qu'il y avait une clé lumineuse et une cage d'ascenseur.
…
Vous entendez le craquement du métal et le crissement des moteurs résonnant sous des pas lourds.
Vous êtes déterminé à découvrir pourquoi vous êtes ici et comment rentrer chez vous.
[Prototype actuel (vs1.1)]
* De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées pour interagir avec les portails laser.
* Cette version devrait désormais fonctionner correctement sur les tables, en adaptant l'interface utilisateur.
Dans le menu, sous la description des informations, il est désormais possible d'afficher le processus de raisonnement de l'IA (bouton de débogage).
Une fois mes recherches terminées, je reprendrai mes travaux à un nouveau niveau et j'ajusterai celui en cours.
Vos commentaires concernant la difficulté des niveaux, même à ce stade, sont les bienvenus. Vos souhaits et suggestions concernant la direction à prendre sont également les bienvenus ! N'hésitez pas à m'envoyer un message.
[Prototype précédent (vs1.0)]
Cette version du jeu est encore à ses débuts et ne contient quasiment rien qui reflète le contenu final. Elle est jouable et optimisée pour les smartphones.
[Prix reçus]
Le jeu a remporté le concours d'applications mobiles CIS en 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) grâce aux techniques d'intelligence computationnelle intégrées. Plus d'informations sur ces techniques plus loin dans la section technique. Le concours est organisé par l'IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[INFOS TECHNIQUES]
La version actuelle contient des ressources basées sur la démo furtive d'Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) pour illustrer le concept et créer un premier prototype.
Ce prototype utilise une architecture cognitive développée pour contrôler les PNJ du jeu et utilise un planificateur réactif (POSH-sharp). Une version ultérieure permettra de modifier simplement le comportement des PNJ. Tous les agents sont pilotés par un modèle motivationnel offrant un comportement non déterministe (plus flexible et moins prédictif).
Date de mise à jour
16 oct. 2025