Lâchez une bille dans un champ de piquets et regardez-la descendre.
Chaque piquet touché ajoute des points. Certains ajoutent du boost, et ce boost est la ressource la plus rare, car votre score pour un tir est le produit des points par le boost. Le panier dans lequel la bille atterrit multiplie le tout. Atteignez un quota et la manche est gagnée.
Ensuite, la suite se complexifie.
CINQ CROCHETS, DANS L'ORDRE
Entre les manches, vous dépensez vos gains. Les charmes donnent forme à une suite : l'un ajoute quatre points de boost, l'autre le double, un autre copie le charme à sa gauche, et le dernier ajoute du boost pour chaque pique touchée par une explosion. Ils s'activent de gauche à droite ; un charme qui ajoute du boost vaut donc plus cher avant un charme qui multiplie qu'après. Déplacer un charme sur la rangée est une véritable décision, pas un simple rangement.
Certains charmes fonctionnent ensemble lorsqu'ils sont côte à côte, et certaines familles rapportent des points lorsque trois d'entre eux partagent la même rangée. Rien ne vous indique lesquels à l'avance. Vous les trouvez, et la Collection les conserve.
UN SAC DE BALLES, PAS UN BOUTON
Le jeu tire votre prochaine balle du sac, et quelques tirages supplémentaires par manche vous permettent d'en renvoyer une. Une balle lourde est large et lente. Une balle fendue se divise en deux sur son premier impact. Une balle en verre double votre boost, et une fois sur quatre, elle se brise et ne rapporte rien. Une balle « Cible » rapporte une fortune si elle atterrit dans le panier du milieu, qui est le panier le moins rémunérateur. Cinquante balles, et le sac est à vous pour le compléter.
DES PIEDS QUI ONT DES FONCTIONS
Les pions dorés vous rapportent des points. Les pions bombes emportent leurs voisins avec elles, et une bombe prise dans l'explosion d'une autre explose à son tour. Les pions miroirs marquent à nouveau le dernier point touché. Les pions « Retardataire » rapportent plus pour chaque pion déjà touché par la balle. Les pions chargés doivent être touchés deux fois. Les pions critiques se multiplient. Améliorez-les dans la boutique et ils rapporteront plus pour le reste de la partie.
HUIT NIVEAUX ET UNE MANCHE FINALE INÉDITE
La manche finale de chaque niveau réserve l'un des seize dangers. Les bonus sont désactivés. La moitié du plateau est noircie. Vos charmes sont indisponibles pour le premier tir. Un seul tir, et c'est tout. Vous pouvez voir quel danger vous attend avant de vous engager, et vous pouvez passer une manche précédente pour obtenir une récompense spécifique au lieu de son coût.
HUIT MACHINES
Remportez une partie sur une machine que vous n'avez pas encore vaincue et la suivante se débloque. Chaque machine vaincue modifie les règles de la partie : un crochet à charme supplémentaire, un sac rempli uniquement de billes lourdes, deux tirs par manche, des quotas dix fois plus élevés sur une machine où les points et le bonus sont moyennés puis élevés au carré. Chaque machine vaincue ajoute son propre charme à la boutique, et une partie gagnée peut se poursuivre au-delà du huitième niveau tant qu'elle est valide.
CONÇU POUR UN POUCE
Portrait. Faites glisser le lanceur le long du rail supérieur, faites glisser le plateau pour viser et relâchez pour tirer. Une partie dure de cinq à dix minutes. Le jeu est entièrement jouable hors ligne et ne nécessite aucun compte. Connectez-vous à Google Play Jeux si vous souhaitez sauvegarder votre progression dans le cloud et débloquer vingt-deux succès.
TRANSPARENCE CONCERNANT L'ARGENT
Le jeu est entièrement gratuit. Une seule publicité est présente, en bas du plateau, et un achat optionnel permet de la supprimer définitivement. Pas de vies, pas d'énergie, pas de limite de temps, pas de chapitres verrouillés, et aucun moyen d'améliorer son score en payant.
Un plateau quotidien est également disponible : le même ensemble de pions est proposé à tous, partout et toute la journée. Chaque jour où vous le terminez vous rapporte une série.
Si vous constatez un problème, n'hésitez pas à le signaler. Nous examinerons le problème.
Lâchez une bille, touchez les cibles, marquez des points et gagnez des bonus. Un jeu de type plinko roguelike avec des charmes.
Date de mise à jour
29 sept. 2026