Flinch est la version originale de skip bo, ou « malveillance et méchanceté », avec un mécanisme d'interruption permettant à un joueur de court-circuiter un adversaire et de prendre l'avantage s'il ne joue pas bien (plus d'informations ci-dessous).
C'est un jeu classique de 1903, avec des rééditions jusqu'en 1938 (et probablement des éditions plus récentes, voire plus anciennes).
Flinch est un jeu de cartes traditionnel qui se joue avec un jeu de 150 cartes numérotées de 1 à 15 (vous pouvez modifier les jeux, les valeurs des cartes et la taille des piles de flinch selon vos préférences).
Les joueurs peuvent poser des cartes dans l'ordre (de 1 à 15) sur les piles formées au centre de la table.
Les cartes « 1 » doivent être jouées pour commencer les piles, mais d'autres cartes peuvent être jouées ou conservées à la discrétion du joueur.
Les cartes peuvent provenir de plusieurs sources : la main d'un joueur (cinq cartes au départ), sa pile de cartes à esquiver (une pile de 10 cartes dont seule la carte du dessus est visible et jouable), ou ses réserves (à chaque fois qu'un joueur passe ou termine son tour, il doit ajouter une carte de sa main à sa réserve ; jusqu'à cinq réserves peuvent être constituées).
Les mains sont continuellement renouvelées avec de nouveaux jeux de cinq cartes pendant la partie. Le but est de poser les 10 cartes de la pile de jeu au centre de la table.
Il existe des règles à suivre pour éviter qu'un joueur ne soit « Esquivé » (voir les règles). Dans ce cas, le joueur qui a esquivé prend la carte du dessus de sa pile et la donne au joueur esquivé pour qu'il la place sous sa pile.
Date de mise à jour
27 oct. 2025