Visez le plus haut niveau ! (secrète ^^ ;)
Est-ce intéressant autre que simple ?
[Battez-vous sérieusement ! ]
[Combattez dans le donjon ! (2D)]
[Combattez dans le donjon ! (2D 5x5)]
[Combattez dans le donjon ! (2D 3x3)]
[Combattez dans le donjon ! (3D)]
Vous pouvez profiter de 5 types de RPG.
S'il vous plaît, pour tuer le temps ^^
* Vous pouvez continuer même si vous atteignez le plus haut niveau.
[Écran de sélection]
Sélectionnez ce qui suit.
[Battez-vous sérieusement ! ]
[Combattez dans le donjon ! (2D)]
[Combattez dans le donjon ! (2D 5x5)]
[Combattez dans le donjon ! (2D 3x3)]
[Combattez dans le donjon ! (3D)]
[Écran des menus]
・ "Combattre" ("Aller au donjon" sauf [Combattre sérieusement !])
L'"écran de combat" s'affiche.
Pour la première fois, entrez un nom pour créer un personnage.
* Créez un personnage pour chacun des cinq types "d'écran de sélection".
·"Paramètre"
Vous pouvez définir l'image pour l'affichage à l'écran.
Vous pouvez définir "mur", "passage (plafond)", "auto" (2 types) et "sortie".
Une seule copie peut être définie.
Sélectionnez et définissez l'image à partir du stockage, etc. du terminal avec "Modifier", et supprimez l'image définie avec "Supprimer".
* [Battez-vous avec ferveur ! ] Ne peut pas être réglé.
* [Combattez dans le donjon ! (3D)] ne peut pas régler "I".
* La taille de l'image sera ajustée automatiquement autant que possible.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png peuvent être utilisés.
* Si vous définissez une image, les performances de traitement chuteront dans les deux cas suivants.
(Les performances de traitement dépendent des performances du terminal.)
[Combattez dans le donjon ! (2D)] : Affichage de l'écran initial
(Si des images compliquées sont définies pour tous, environ 3 secondes au niveau 5)
[Combattez dans le donjon ! (3D)] : Affichage de l'écran à chaque fois que vous vous déplacez d'un pas
(Environ 5 secondes par étape lorsque des images compliquées sont définies pour tous)
・ "Refaire"
Supprimez le personnage et recommencez depuis l'état initial (niveau 1).
[Écran de combat]
[Battez-vous sérieusement ! ]
Seule la bataille continue jusqu'à ce que vous mourriez ("la force physique" devient ZÉRO).
Il n'y a que deux commandes, "combattre" et "échapper".
"Fight" combat l'ennemi.
Vous pouvez obtenir des "points d'expérience" en battant l'ennemi.
Lorsqu'un certain nombre de points d'expérience sont accumulés, le niveau augmente et chaque statut augmente de 1 à 5.
Lorsque vous monterez de niveau, votre "force physique" récupérera et vos points d'expérience seront nuls.
Même si vous battez l'ennemi, votre "force physique" ne sera pas restaurée.
La force de l'ennemi change à chaque fois.
Les points d'expérience et la force de l'ennemi changeront en fonction de votre force.
Lorsque vous mourrez, le niveau baissera de 1, chaque statut baissera de 1 à 5, et vous reviendrez à "l'écran du menu".
Si vous réussissez à "échapper", vous reviendrez à "l'écran de menu".
Si vous ne parvenez pas à "vous échapper", ce sera une bataille.
Les informations sur le personnage seront enregistrées lorsque vous réussirez à monter de niveau et à vous échapper.
Les informations sur votre personnage et "l'ennemi" sont affichées en haut.
Vous pouvez définir le nom "ennemi" en appuyant sur "ennemi".
L'état de la bataille est affiché en bas.
Les anciennes informations sont affichées en bas et les dernières informations en haut.
[Combattez dans le donjon ! (2D)]
Visez la sortie dans le donjon.
Si vous vous déplacez dans le donjon et rencontrez un ennemi, ce sera une bataille.
Le donjon entier est affiché au centre de l'écran.
Le gris est le mur et le blanc est le passage.
Appuyez sur "↑" "↓" "←" "→" sur le côté gauche du donjon pour vous opérer (vert) et viser la sortie (rouge).
Le donjon change à chaque fois, mais la taille est la même.
Si vous vous déplacez dans le donjon et rencontrez un ennemi, ce sera une bataille.
La bataille est la même que "Combattez sincèrement!"
Cependant, si vous battez l'ennemi, votre "force physique" sera restaurée.
De plus, même si vous réussissez à "échapper", vous ne reviendrez pas à "l'écran de menu" et resterez dans le donjon.
Lorsque vous mourrez ou arrivez à la sortie, vous reviendrez à "l'écran de menu".
Les informations sur le personnage sont enregistrées lorsque vous mourrez ou lorsque vous arrivez à la sortie.
* Si une image est définie dans "Paramètres" sur l'[Écran du menu], cette image s'affichera.
Si "Self 2" est réglé, "Self 1" et "Self 2" seront affichés alternativement pour chaque étape.
[Combattez dans le donjon ! (2D 5x5)]
Hormis le fait qu'un donjon de 5x5 cases centré sur vous s'affiche au centre de l'écran, 【Combattez dans le donjon ! (2D)] est le même.
* La taille du donjon est également [Combattre dans le donjon ! (2D)] est le même.
[Combattez dans le donjon ! (2D 3x3)]
À l'exception du fait qu'un donjon carré 3x centré sur vous s'affiche au centre de l'écran, 【Combattez dans le donjon ! (2D)] est le même.
* La taille du donjon est également [Combattre dans le donjon ! (2D)] est le même.
[Combattez dans le donjon ! (3D)]
À l'exception de ce qui suit, [Combattez dans le donjon ! (2D)] est le même.
Le donjon est affiché en 3D.
L'écran affichera 3 carrés devant vous au centre.
"Gris" (3 couleurs) est le mur, "blanc" est le passage et le plafond.
(Si une image est définie, plus elle est éloignée, plus l'image sera claire.)
Appuyez sur "←" "→" pour faire pivoter et appuyez sur "↑" pour continuer.
(Si vous êtes du côté gauche ou droit de l'allée, ou les deux, vous verrez une flèche dans la direction de l'allée.)
1 carré est affiché sur 2 colonnes.
Si le bloc de mur (■) n'est pas affiché en continu et que le haut et le bas du mur devant ne sont pas affichés, vous pouvez tourner dans cette direction.
Si le dos est noir, le passage continue. (Blanc si les images "mur" et "sol (plafond)" sont définies)
S'il est de la même couleur que le mur, c'est une impasse.
Le mur des buts est affiché en rouge.
* Si une image est définie dans "Paramètres" sur l'[Écran du menu], cette image s'affichera.
C'était
Date de mise à jour
24 oct. 2025