Exemple open source utilisant Castle Game Engine, un jeu de plateforme jouable.
Utilisation de la saisie tactile sur Android :
- Appuyez sur le coin inférieur gauche de l'écran pour vous déplacer vers la gauche.
- Appuyez sur le coin inférieur droit de l'écran pour vous déplacer vers la droite.
- Appuyez sur le coin supérieur de l'écran pour sauter.
- Appuyez simultanément sur au moins deux doigts sur l'écran tactile pour tirer.
Caractéristiques :
- Niveau (et interface utilisateur) conçu visuellement avec l'éditeur Castle Game Engine.
- Feuilles de sprites conçues avec l'éditeur CGE et gérées au format .castle-sprite-sheet (voir la documentation des feuilles de sprites).
- Gameplay complet du jeu de plateforme. Le joueur peut se déplacer, sauter, ramasser une arme, être blessé par des ennemis, être blessé par des obstacles, collecter des objets, mourir et terminer le niveau. Des sauts supplémentaires sont possibles (voir la case à cocher « Lecteur avancé »). Les ennemis se déplacent selon un schéma simple.
- Son et musique.
- Tous les états habituels d'un jeu classique : menu principal, options (avec réglage du volume), pause, crédits, fin de partie et, bien sûr, le jeu lui-même.
Moteur de jeu Castle sur https://castle-engine.io/. Le code source du jeu de plateforme est disponible à l'intérieur, voir examples/platformer ( https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer ).
Date de mise à jour
2 août 2025