Seules les cases noires sont utilisées. Les quatre chiens sont initialement placés sur les cases noires d'un côté du plateau ; le renard est placé sur n'importe quelle case noire du côté opposé. L'objectif du renard est de traverser le plateau et d'atteindre l'une des cases d'origine des chiens ; l'objectif du chien est de l'en empêcher. Les chiens avancent d'une case en diagonale. Le renard avance ou recule d'une case en diagonale. Le jeu alterne, le renard se déplaçant en premier. Le joueur qui contrôle les chiens n'en déplace qu'un seul par tour. Le renard est piégé lorsqu'un chien occupe ses quatre cases de déplacement potentielles. Alternativement, deux chiens peuvent piéger le renard contre un bord du plateau (autre que leur ligne d'origine). Il existe même un coin où un seul chien peut effectuer le piégeage.
Date de mise à jour
19 févr. 2025