La Triennale Game Collection est une exposition virtuelle de jeux vidéo créée pour la 21e exposition internationale de la Triennale de Milan par cinq des concepteurs de jeux indépendants les plus renommés au monde, mettant en valeur l'approche expérimentale de l'interactivité de ces artistes.
Les cinq artistes présentés sont : Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou et Everest Pipkin.
Chaque semaine pendant cinq semaines, un nouveau jeu sera disponible dans la collection. Ces jeux sont des versions autonomes de la narration interactive, des énigmes et de l'exploration.
La collection est organisée par le concepteur de jeux italien Pietro Righi Riva et l'espace virtuel dans lequel se déroule l'exposition est produit par le studio de jeux italien Santa Ragione.
[Semaine 1] Il Filo Conduttore de Mario von Rickenbach & Christian Etter (Suisse), est une petite histoire sur une corde, qui pend du haut, surplombant une poignée d'objets délicatement disposés.
[Semaine 2] L.O.C.K. d'Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgique) est une petite exploration de l'univers, tel qu'on l'imaginait auparavant : basé sur des cosmologies qui placent la Terre, et donc l'homme, au centre de l'univers, Loci Omnes Caelesistis Kyries oscille entre un schéma simple et une machine fascinante.
[Semaine 3] Neighbor de Jake Elliott, Tamas Kemenczy & Ben Babbitt (Cardboard Computer, États-Unis) est l'histoire d'une amitié sans paroles qui évolue au fil du temps, située dans un petit domicile souterrain et le désert au-dessus.
[Semaine 4] A Glass Room de Pol Clarissou (France) présente des images et des séquences animées de la propre vie de Pol Clarissou. Les photographies scintillantes projetées sur des murs virtuels créent un récit qui évolue au fur et à mesure que le joueur manipule l'appareil.
[Semaine 5] The Worm Room d'Everest Pipkin (États-Unis) est un jeu d'exploration à la première personne qui existe sous la forme d'une série de serres en verre sans fin dans lesquelles le joueur peut se promener pour les mêmes raisons qu'on visite un jardin botanique physique ; marcher, admirer la beauté, apprendre.
Dernière mise à jour :
13 oct. 2023