[Parcelle Mise à jour]
* "Shiny, barils de bonté." Promenade le long des couloirs, des barils flottants apparaissent à partir de rien. Certains sont blancs, d'autres sont vert mais quand je veux en venir à portée de main, ils disparaissent et je me sens en quelque sorte ... mieux ?!
barils blancs semblent offrir mon corps capacités de régénération quand je me concentre vraiment, vraiment dur. barils verts semblent alléger mon esprit; dans ces tunnels damnés.
...
Je viens de découvrir un moyen de contourner ces pièges laser bruyants. Il y a des boîtes de commutation dans certaines chambres qui désactivent parfois les portes. Cela rend plus facile pour moi de me déplacer sans créer trop de bruit.
[Parcelle]
Vous vous réveillez le bourdonnement de l'électricité et de l'odeur de vieux journaux humides.
Vous êtes dans une cave sans aucune idée de pourquoi et comment vous êtes ici.
Votre vision se fane loin, encore une fois.
...
Après un certain temps à retrouver la conscience. Tout confus vous vous levez et regardez autour de vous. La seule chose que vous vous souvenez d'une certaine manière est qu'il y avait une touche éclatante et une liftshaft.
...
Vous entendez le déchirement du métal et le crissement des moteurs de résonance à pas lourds.
Vous êtes déterminé à découvrir pourquoi vous êtes ici et comment obtenir à la maison.
[Stade de prototype actuel (vs1.1)]
* Nouvelle fonctionnalité a été ajoutée pour interagir avec des portes de laser.
* Cette version devrait fonctionner maintenant assez bien sur les tables, mise à l'échelle de l'interface utilisateur.
A l'intérieur du menu, sous la description Info, il y a maintenant la possibilité d'afficher le processus de raisonnement AI (debug à bascule).
Une fois que je suis fini avec mon travail de recherche en cours, les travaux reprendront à un nouveau niveau et des ajustements sur l'actuel.
Commentaires concernant le niveau de difficulté, même à ce stade est très appréciée. Souhaits et suggestions dans quelle direction déplacer à partir d'ici sont également les bienvenus! Il suffit de déposer moi un message.
[Précédente stade de prototype (vs1.0)]
La version de ce jeu est dans un état début, contenant presque rien reflétant le contenu final. Il est jouable et optimisé pour les smartphones.
[Prix reçus]
Le jeu a remporté le concours App CIS mobile en 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) sur la base des techniques d'intelligence computationnelle inclus, plus sur les techniques plus bas dans la section tech. Le concours est organisé par l'IEEE Computational Intelligence Society (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
La version actuelle contient des actifs basés sur la démonstration furtif Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) pour illustrer l'idée et de créer un premier prototype.
Ce prototype utilise une architecture cognitive développé pour contrôler les PNJ du jeu et il utilise un planificateur réactive (POSH-forte) pour les contrôler. Une version ultérieure permettra de la simple modification du comportement de l'APN. Tous les agents sont entraînés par un modèle offrant un comportement non-déterministe de motivation (essentiellement la plus souple et moins prédictive).
Date de mise à jour
16 oct. 2025