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ƀ propos de ce jeu

ā˜…ā˜… MEILLEUR jeu de cartes 29 (vingt-neuf) JEU HORS LIGNE TƉLƉCHARGEMENT GRATUIT ā˜…ā˜…

ā˜…ā˜…Tout le monde peut jouer n'importe oĆ¹ et n'importe quandā˜…ā˜… .ā˜…ā˜… Meilleur jeu de passe-temps ā˜…ā˜…




CARACTƉRISTIQUESĀ : ā¤ļø



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Mode hors ligneĀ :

Pas besoin d'Internet. Jouez n'importe oĆ¹ et n'importe quandĀ !
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Twenty-Nine

est un jeu de cartes d'Asie du Sud. Twenty-Nine est gĆ©nĆ©ralement un jeu Ć  quatre joueurs avec deux partenariats. Les partenaires se font face pendant le jeu. Le jeu utilise seulement 32 cartes d'un jeu standard de 52 cartes, 8 cartes par couleur. Les cartes se classent comme suitĀ : J (haut), 9, A, 10, K, Q, 8, 7 (bas).

Les valeurs des cartes sont les suivantesĀ :


Valets : 3 points
Neuf : 2 points
As : 1 point
Dizaines : 1 point
K, Q, 8, 7Ā : 0 point
Cela donne un total de 28 points. Certaines variantes ont un total de 29 points pour le dernier tour, c'est ainsi qu'il a reƧu son homonyme. Cependant, le jeu n'est gƩnƩralement pas jouƩ de cette faƧon et conserve toujours le nom.

L'AFFAIRE ET LES ENCHƈRES


La donne et le gameplay passent Ơ gauche. Le croupier mƩlange le paquet et le joueur Ơ sa droite le coupe. Chaque joueur reƧoit quatre cartes, une Ơ la fois, face cachƩe.
En fonction des cartes en main, les joueurs placent des enchĆØres pour Ć©lire les atouts. Une enchĆØre est un nombre qui reprĆ©sente le nombre de tours qu'une personne pense que son partenaire peut faire. Le plus offrant gagne. L'enchĆØre commence avec le joueur Ć  la gauche du croupier et se dĆ©place vers la gauche. Les joueurs peuvent augmenter l'enchĆØre ou passer. Le gagnant de l'enchĆØre choisit la couleur d'atout. Le croupier passe Ć  chaque joueur 4 autres cartes. Chaque joueur a maintenant 8 cartes.

LE JEU


La premiĆØre piste commence avec le joueur Ć  gauche du croupier. Chaque joueur doit emboĆ®ter le pas s'il le peut. ƀ ce stade, la couleur d'atout est inconnue de tous les autres joueurs. Le premier joueur qui ne peut pas emboĆ®ter le pas doit demander au soumissionnaire quel est l'atout et il doit montrer l'atout Ć  tout le monde. Cependant, si l'enchĆ©risseur est le premier joueur qui ne peut pas emboĆ®ter le pas, il doit dĆ©clarer Ć  tout le monde quel est l'atout. Une fois que l'atout est dĆ©clarĆ©, la carte de valeur la plus Ć©levĆ©e de cette couleur jouĆ©e remporte le pli, si aucun atout n'est jouĆ©, c'est la carte de valeur la plus Ć©levĆ©e de la couleur menĆ©e.
Dans le cas oĆ¹ l'enchĆ©risseur ou son partenaire annonce avoir une Paire, son enchĆØre est rĆ©duite de quatre, tant que son enchĆØre reste supĆ©rieure au minimum de 15 points. Cependant, si l'autre partenaire a la paire, il augmente l'enchĆØre de 4, tant qu'elle ne dĆ©passe pas 28.

LA NOTATION


Une fois les 8 levĆ©es rĆ©alisĆ©es, les partenaires totalisent la valeur des cartes qu'ils ont gagnĆ©es. Les gagnants du dernier pli ajoutent un point supplĆ©mentaire Ć  leur total. Si le partenariat d'enchĆØres remplissait son contrat en prenant le nombre requis de levĆ©es, il gagnait un seul point de jeu. Sinon, ils perdent un point de jeu. L'autre ensemble de scores des partenaires reste constant.
Les six rouges et noirs sont utilisĆ©s pour compter les points. Le six rouge (nali ou chaka rouge) affiche le score positif et le six noir affiche le score nĆ©gatif avec le nombre de pips qu'il a rĆ©vĆ©lĆ©. Au dĆ©but, chaque partenariat n'a pas de pips affichĆ©s. Les pĆ©pins sont rĆ©vĆ©lĆ©s au fur et Ć  mesure que les joueurs perdent ou gagnent des points. Le jeu peut se terminer de deux maniĆØres : une Ć©quipe a +6 points ou une Ć©quipe a -6 points.

Notre Twenty-nine (29) Gold a la meilleure IA (BOT) et un gameplay fluide. Profitez du jeu de 29 cartes. Nous travaillons tous les jours pour amƩliorer les jeux. Si vous trouvez des bogues ou souhaitez une fonctionnalitƩ, veuillez nous donner un avis ou contacter zamil@ulka.games
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Date de mise Ć  jour
29 juil. 2024

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