Retrocede. Xulga o vento. Derruba os muros.
Catapult Kings é un duelo de artillería por quendas. Ti e a fortaleza de enfronte
participádeo por quendas, un disparo cada un, a través dunha ladeira que lembra cada
impacto. Sen reflexos de contracción, só o problema máis antigo da artillería: con que forza,
a que altura e canto o levará o vento?
APUNTADO COMO É A ARTILLERÍA EN REALTADE
Arrastra a calquera lugar para retroceder, solta para disparar e logo le a corrección. Cada
disparo informa onde caeu: "78 LONGO", "15 CURTO", "NO OBXECTIVO" e o seu arco
permanece na pantalla como un rastro pantasma que se esvaece. Axusta e dispara de novo. Preme Repetir para
colocar a seguinte rolda exactamente onde foi a última.
SEMPRE DISPARAS PRIMEIRO
Ningunha batalla se decide antes de xogala. Tomas a primeira
quenda de cada loita, e o primeiro disparo do inimigo é un disparo a distancia. Nunca perderás
un nivel por unha salva que non tiveste a oportunidade de responder.
OITO ARMAS, E TODAS VAN AO CAMPO
Tirachinas, arco de caza, besta, balista, catapulta, canón de campaña,
trebuche, bombardeo. Cada unha leva as súas propias municións, e elixir cal cargar
forma parte de xogar o turno. Os niveis pesados golpean con máis forza e ignoran un
vento cruzado, pero un bombardeo leva tres balas, e a tirachinas á que te recorres
fai unha décima parte do dano. Gasta a grande nunha distancia que aínda non
atopasches e a batalla escapa de ti.
CATRO ESCALERAS INFINITAS
Recruta, Soldado, Señor da Guerra, Lenda. A dificultade non é só máis saúde inimiga:
cada chanzo cambia a precisión coa que apunta o inimigo, a forza con que golpea, canto
o vento empurra o teu disparo e canta parte do teu propio arco podes
previsualizar. En Lenda non hai ningunha guía de puntería. Cada escaleira é infinita e
rexistráse por separado; os niveis xéranse, nunca se repiten.
DEZ MACHINAS DE ASEDIO PARA DERROTAR
Posto avanzado de arqueiros, balistas de fuste, torres de asedio, carros de canón, pozos de morteiro,
arietes blindados, balistas xemelgas, grandes trabucos e un Trono do Señor da Guerra
cada décimo nivel. As fortalezas perden visiblemente anacos a medida que a súa saúde diminúe. A tripulación
sae desanimada por un cuasi accidente e volve subir. Os cráteres permanecen
onde os colocas.
XOGA COMPLETAMENTE SEN LIÑA
A xeración de niveis, a física, o progreso e cada unha das catro escaleiras funcionan no
teu dispositivo. Sen conta, sen inicio de sesión, sen conexión. Póñeo nun
plano e xogará exactamente igual.
TAMÉN
· Campos de batalla de día e de noite, catro biomas de terreo
· Melloras permanentes: Poder, Fortaleza, Precisión, Furia, Fortuna
· Dez honras para gañar
· Física de Ragdoll, terreo destrutíbel, unha cantidade irracional de cascallos
Fuga. Mira onde cae. Correcto. Dispara de novo.
Duelos de asedio por quendas. Le o vento, coloca o disparo no soporte, derruba muros
Última actualización
26 de set. de 2026