Longthrow: Throw Bombs Survive

Clasificación de contido
Todos
0+
Descargas
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Unha bomba tarda dous segundos en chegar. Non esperan.

Mantés a torre central de tres. Diante de ti, baixa na herba, atópase o obxecto que estás protexendo. As cousas saen da liña de árbores para comelo, e algunhas delas paran e devólvenche os disparos. Lanzas bombas. Segues movendo.

LANZA ONDE ESTÉN
Esta é toda a habilidade. Mantén premido o botón e tómate o tempo que queiras para aliñar o disparo; nada relacionado coa puntería está cronometrado. Pero a bomba está no aire ata dous segundos, a explosión só ten 2,6 metros de diámetro e un andador percorre máis de catro metros mentres voa. Lanza a onde está algo e fallarás en todas as distancias. Lanza a onde vai e non o fas.

A RETICULA NUNCA MENTE
O arco que ves mentres apuntas e a bomba que realmente voa son o mesmo solucionador, no mesmo paso de tempo. As bombas estalan ao entrar en contacto, polo que a explosión ocorre exactamente onde se saca o anel. Cando fallas, fallaches. Aquí nada é un lanzamento de moeda.

DUAS COUSAS PARA LANCEAR
A bomba: unha rolda, unha explosión compacta, o voo máis curto. O grupo: un cartucho violeta que se abre sobre o chan e deposita nove ráfagas nun disco sólido: o dobre da pegada, o dobre do custo do cargador e a metade do tempo de voo, polo que é unha pista máis difícil para unha resposta máis ampla. Podes levar un de cada. Nunca podes levar dous grupos. Así que o sostés e observas o campo polo momento en que tres deles se aliñan.

ONDAS QUE RESPIRAN
Unha onda é un orzamento de inimigos, non un período de tempo. Limpádea e o campo baleirarase e tes oito segundos para recargar, reposicionar e pensar. Quédate atrás e a seguinte onda comeza de todos os xeitos e as dúas solapanse. O ben que estás xogando é algo que podes escoitar no ritmo.

CATRO COUSAS SAEN DO BOSQUE
Rastreadores, que camiñan directamente cara a ela. Tiradores, que se deteñen a trinta metros e che cobran aluguer por cada segundo que te quedas parado para apuntar. Cascas, que reciben tres bombas e son o muro contra o que te paras. E as crías, que chegan en grupos axustados de catro ou cinco, e son a razón pola que estabas a manter o grupo.

PERDER COMPENSA
Cada carreira chega con fondos de salvamento, gañes ou perdas. Máis por limpar máis, máis de novo por aguantar. Gástao no arsenal en cargas máis pesadas e mans máis rápidas. A mellora tampouco é un número nun menú: a bomba na túa man cambia con ela, marca por marca, para que poidas ver o que levas.

ENTÓN O MURO MÓVESE
Mantén o asalto de sete ondas e desbloquearase un asedio de nove ondas. Mantén iso e hai un once. Por riba de todos eles atópase un interminable sen ningunha condición de vitoria, só un rexistro.

MANTÉN A PUNTUACIÓN HONESTAMENTE
A carta final informa das túas baixas por bomba. Non estrelas, nin unha porcentaxe de nada: o número real, o mesmo co que se miden os bots de proba deste xogo. Un bot que lanza onde están as cousas obtén unha puntuación duns 0,46. Un bot que resolve a intercepción perfectamente obtén unha puntuación duns 0,73. Descubrirás onde te sentas.

O SON CHEGA TARDE
A túa bomba explota a corenta metros de distancia e vesa antes de ouvila, porque o son tarda en cruzar un campo. Iso non é un floreo. É o xogo que che ensina a distancia a través dos teus oídos, e é por iso que deberías xogar a este co son activado.

FEITO DA NADA
Cada malla, cada material e cada son neste xogo xérase no código cando comeza. Non hai ningún recurso artístico nel.

Sen contas. Sen inicio de sesión. Non se require conexión.

Lánzaos onde queiran estar. Mantén a liña.
Lidera cada lanzamento. Unha bomba tarda dous segundos: lánzaa onde vai estar, non onde está.
Última actualización
3 de ago. de 2026

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
  • Non se comparten datos con terceiros
    Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
  • Esta aplicación pode recompilar estes tipos de datos
    Localización, Actividade das aplicacións e 2 máis
  • Encríptanse os datos en tránsito

Novidades

First release.

Throw arcing bombs off a tower at things walking for the thing you are protecting. A bomb takes about two seconds to land, so you aim where they will be, not where they are.

Seven waves and one tower you cannot leave. Every run pays salvage whether you hold it or lose it, and salvage buys a heavier charge, a wider canister and a shorter reload.

No accounts, no ads, and it plays offline.

Servizo de asistencia da aplicación

Acerca do programador
DEVCRAFT IT SOLUTIONS SRL
support@devcraftai.com
DRUMUL GURA PUTNEI NR.48-50 LOT 1/1 SC.B ET.1 AP.3 SECTORUL 3 010011 Bucuresti Romania
+40 744 421 853

Máis contido de DevCraft Games