Vector Ward é un crebacabezas táctico determinista por quendas construído arredor da información, o posicionamento e a redirección. Cada ataque hostil prevese antes de resolver o turno, polo que a vitoria vén de cambiar o taboleiro, non de esperar unha tirada de sorte.
Comanda tres operadores distintos en operacións compactas de 6×6. Vector dana e empurra as unidades, Tether tira de obxectivos aliñados e Prism rota os ataques Striker e Beam entrantes. As casillas de corrente direccional poden estender un empuxe a un segundo deslizamento, abrindo cadeas de colisión e xogadas de rescate. Os sectores posteriores introducen Bastións: ameazas ancoradas que resisten o desprazamento directo pero que aínda se poden rotar ou usar como obxectivos de colisión.
Protexe os nodos de retransmisión fráxiles a través de 48 operacións en seis sectores. Cada operación engade unha condición de dominio que recompensa solucións máis limpas sen bloquear o progreso da campaña.
• Combate táctico totalmente determinista
• 48 operacións baseadas en datos
• Tres roles de operador complementarios
• Empurrar, tirar, rotar, chocar e redirixir
• Ataques hostís previstos
• Obxectivos de dominio opcionais
• Núcleo sen conexión primeiro sen conta nin análises propias
• Publicidade en banners limitada ao Manual de Campo
• Localización en inglés, ucraíno e polaco
Ler o taboleiro. Cambiar o vector. Resolver o turno.
Lea cada ameaza, redirixa o seu vector e estabilice a rede de retransmisións.
Última actualización
24 de ago. de 2026