Convértete na forma que rompe o muro ou non sobrevives a el.
ShapeShift é un roguelite arcade de neón rápido deseñado para un só polgar. Arrastra unha nave xeométrica brillante por tres carrís, transfórmate entre Círculo, Cadrado e Triángulo e esnaquiza a xeometría infinita que cae cara a ti. Non hai botón de disparo nin pantalla de vitoria. Só importa a profundidade que chegaches e se podes ir máis lonxe.
LER, MOVER, TRANSFORMAR
Cada obstáculo está bloqueado a unha forma. Un bloqueo de Círculo só se rompe baixo o lume de Círculo. Se te equivocas na forma, os teus disparos desvianse inofensivamente.
Así que le a formación, mantén unha carrís para cargar a forma que necesitas e ten a forma correcta antes de que chegue. Sempre tes unha xanela xusta. Non sempre a colles.
A XEOMETRÍA É XOGO
As tres formas non son aparencias. Círculo, Cadrado e Triángulo levan cada unha a súa propia identidade de arma, a súa propia sensación de movemento e a súa propia familia de inimigos. Cambiar de forma a metade da formación é o teito de habilidades de todo o xogo.
A PINTURA FAI QUE SEXA ESPECTACULAR
Colle cápsulas de pintura para bañar a túa habilidade, os teus disparos e as liñas en cian, maxenta ou amarelo. Rompe un obxectivo da súa propia cor para obter dano adicional, puntuación adicional e unha explosión maior, despois, a cadea de cores coincidentes rompe nunha Cadea de Espectro para un multiplicador crecente. Recibe un golpe e a cadea desaparece.
CADA CARREIRA CONSTRUÍSE DE FORMA DIFERENTE
Enche a barra de Resonancia e escolle unha das tres cartas de mellora. Vintecinco cartas entre armas, defensa, cor, puntuación e utilidade apílanse en combinacións que fan que ningunha carreira pareza iguais. Explosión de canón de vidro, moedor blindado, construción de cor de espectro completo ou algo máis estraño.
GARDIÁNS
Cada terceiro sector envía un gardián. Múltiples fases, móbil, rotando o seu bloqueo de forma a metade da loita e obrigándote a rotar con el. Vencer a un limpo, sen recibir un golpe, paga as mellores recompensas do xogo.
PROGRESO PERMANENTE
Cada carreira paga Po de Prisma. Gástao entre carreiras en melloras permanentes, desbloquea niveis de dominio e abre novas cartas na reserva de carreiras. Unha mala carreira segue sendo unha carreira que fixo que a seguinte fose máis forte.
DESEÑADO PARA MÓBILES
• Un polgar, retrato, xogable nunha man
• Execútase a ata 120 FPS cunha opción de 60 FPS que non require batería
• Reinicio instantáneo: morte para a seguinte carreira cun só toque
• Háptica completa, alternancia de efectos visuais e de son
• Funciona sen conexión
Dez temas de sectores cíclicanse mentres descendes. Primeira luz, Neón húmido, Fronte de prisma, Grella rota, Tormenta de cores, Xeometría escura e moito máis, cada un coa súa propia paleta, movemento e regras de formación. Despois dos sectores creados, o director segue remezclándoos con orzamentos máis axustados. Non deixa de ser máis difícil.
Tres carrís. Tres formas. Un polgar. Ata onde podes chegar?
Transforma formas, explosión de xeometría de neón, esquiva, mellora. Carreira arcade sen fin cun só polgar.
Última actualización
9 de ago. de 2026