Deixa caer unha bóla nun campo de estacas e observa como baixa.
Cada estaca que golpeas engade puntos. Unhas poucas engaden impulso, e o impulso é a escasa metade, porque a túa puntuación por un tiro son pips multiplicados por impulso. A cesta na que finalmente cae a bóla multiplica todo. Alcanza unha cota e a rolda é túa.
Entón, a carreira comeza a facer preguntas máis difíciles.
ESPECTACULOS, EN CINCO GANZAS, POR ORDE
Entre roldas gastas o que gañaches. Os esPECTACULOS son onde unha carreira toma a súa forma: un engade catro impulsos, outro o duplica, un copia o esPECTACULO da súa esquerda, un engade impulso por cada estaca atrapada nunha explosión. Disparan de esquerda a dereita, polo que un esPECTACULO que suma vale máis estar diante dun esPECTACULO que multiplica que despois del. Mover un ao longo da fila é unha decisión real, non ordenar.
Algúns esPECTACULOS funcionan xuntos cando colgan un ao lado do outro, e algunhas familias pagan cando tres deles comparten a fila. Nada che di cal de antemán. Ti atópasos e a Colección quédaos.
UNHA BOLSA DE BOLAS, NON UN BOTÓN
O xogo saca a túa seguinte bóla da bolsa e uns cantos retoques por rolda permítenche enviar unha de volta. Unha bóla pesada é ancha e lenta. Unha bóla dividida convértese en dúas na súa primeira estaca. Unha bóla de cristal duplica o teu impulso e un tiro de cada catro esnaquiza e non marca nada. Unha bóla Bullseye paga unha fortuna por aterrar na cesta do medio, que é a cesta que peor paga. Cincuenta bólas e a bolsa é túa para construíla.
ESTACAS QUE FAN COUSAS
As estacas de ouro páganche. As estacas de bomba levan aos seus veciños con elas e unha bomba atrapada na explosión doutra bomba explota á súa vez. As estacas de espello marcan a última estaca de novo. As estacas que chegan tarde pagan máis por cada estaca que a bóla xa golpeou. As estacas de carga necesitan ser golpeadas dúas veces. As estacas de crítico multiplícanse. Sube de nivel calquera delas na tenda e pagan máis polo resto da carreira.
OITO ETAPAS E UNHA RONDA FINAL QUE ROMPE UNHA REGRA
A rolda final de cada etapa trae un dos dezaseis perigos. As estacas de impulso están mortas. A metade do taboleiro escurece. Os teus amuletos quedan fóra no primeiro disparo. Un disparo, iso é todo. Podes ver cal está esperando antes de comprometerte e podes saltar unha rolda anterior para obter unha recompensa con nome en lugar do seu pago.
OITO MÁQUINAS
Gaña unha rolda nunha máquina que non superaches e a seguinte ábrese. Cada unha cambia as regras dunha rolda completa: un gancho de amuleto extra, unha bolsa con nada máis que bólas pesadas, dous disparos por rolda, cotas dez veces máis altas nunha máquina onde os pips e o impulso se promedian e logo se elevan ao cadrado. Cada máquina que superas engade o seu propio encanto á tenda e unha rolda gañada pode continuar máis alá da etapa oito mentres se manteña.
CONSTRUÍDO PARA UN POLGAR
Vertical. Desliza o lanzador ao longo do carril superior, arrástrao no taboleiro para apuntar e soltao para disparar. Unha rolda dura de cinco a dez minutos. Xógase completamente sen conexión e non require ningunha conta. Inicia sesión en Google Play Games se queres que o teu progreso se garde na nube e que che queden vinte e dous logros por conseguir.
SINCERIDADE SOBRE O CARTO
Todo o xogo é gratuíto. Hai un anuncio, na parte inferior do taboleiro, e unha compra opcional que o elimina para sempre. Sen vidas, sen enerxía, sen temporizadores, sen capítulos bloqueados e nada co que poidas pagar para conseguir unha puntuación máis alta.
Tamén hai un taboleiro diario: o mesmo campo de estacas para todos, en todas partes, durante todo o día, e unha racha por cada día seguido que o remates.
Se algo che parece mal, dilo e revisaranse.
Deixa caer unha bóla, golpea estacas, anota puntos e aumenta as veces. Un roguelike de plinko con encantos.
Última actualización
29 de set. de 2026