Os partidos de Robo Fight duran tres minutos. Durante unha partida, dous robots fan todo o posible para destruírse ou desactivarse mutuamente usando os medios dispoñibles. O partido comeza cunha serie de luces que parpadean de amarelo a verde. A versión orixinal de Comedy Central utilizaba unha árbore de Nadal estándar como se ve no deporte das carreiras de resistencia; o renacemento de ABC usa só unha caixa de luces que parpadean de cor amarela tres veces e despois parpadean en verde.
Só hai dous eventos que fan que a partida se pause e que a xente entre no BattleBox. Un deles é o caso de que os robots estean pegados entre si e non se poidan separar ou que ambos se inmobilizaron simultaneamente. O outro escenario é que un ou ambos bots arderon. Nese caso, as persoas que entran no BattleBox están equipadas con extintores.
Se un robot agarra un robot contrario por calquera medio, o robot agarrador pode suxeitar ao defensor ata 30 segundos antes de que o agarrador necesite liberar ao defensor.
Se un robot non pode moverse durante dez segundos, porque está moi danado ou está atascado dalgún xeito (por exemplo, atrapado nunha trampa de area), declárase noqueado. Na versión de Comedy Central, o condutor tamén podería facer un "tap-out" para perder a partida se o seu robot está a piques de ser destruído. Así remata o partido dez segundos despois; pídelle ao condutor contrario (pero non se lle instrueixe) que non ataque durante o reconto de dez segundos.
Se ambos robots sobreviven aos tres minutos, tres xuíces distribúen un total de 45 puntos (15 puntos por xuíz, 5 puntos por xuíz por categoría) en tres categorías. Gaña o robot con maior puntuación. As categorías de xuízo son Agresión, Estratexia e Danos. As categorías de xuízo foron Agresión, Danos, Estratexia e Control. Un robot que se colga con seguridade do seu opoñente non obterá moitos puntos de Agresión; un alí dentro loitando todo o tempo, con todo, vai. A categoría Estratexia trata sobre o ben que un robot explota as debilidades do seu opoñente, protexe as súas propias e manexa os perigos. Un robot que pase sobre as serras de matar perderá puntos aquí a menos que tivese boas razóns para facelo, mentres que un robot que é capaz de atacar as áreas débiles do seu opoñente gañará puntos. A categoría de danos é o dano que o bot pode causar ao seu opoñente mentres permanece intacto.
Ao final do torneo, adoita levarse a cabo unha serie de "rondas" ou "rondas corpo a corpo" en cada clase de peso, o que permite aos robots que sobreviviron ao torneo principal loitar nun "libre para todos" nun partido de 5 minutos. Ás veces hai demasiados robots para un estruendo e lévanse a cabo varios rumores cos bots superviventes que compiten nun evento final. Durante a temporada 5 Heavyweight Rumble (o primeiro rumble desa competición), unha parte de robot esquilada atravesou o teito da area Lexan e caeu (sen perigo) sobre o público. Debido a isto, o resto dos rebumbios foron cancelados por problemas de seguridade.
////////////////////////////// Exención de responsabilidade //////////////////// //////
O contido proporcionado nesta aplicación está dispoñible no dominio público.
Última actualización
18 de mar. de 2023