A noite en que a Hushgate se abriu, a Murk asolagou Stiltwater e apagou as lámpadas unha por unha. Nell Pike ten quince anos, é aprendiz no antigo ropewalk, e ten unha corda brillante. Iso terá que ser suficiente.
● CORRE UN BUCLE: dirixe a Nell cun polgar. A súa corda brillante arrastrase detrás dela; cruza o teu propio camiño e o bucle péchase arredor de todos os monstros do interior. Os bucles máis grandes atrapan máis.
● TODOS OS MONSTROS ÚNENSE A TI: a Murk atrapada nun bucle é fregada e convértese nun Brightling que cabalga arredor de Nell e loita por ela. Un Snipper convértese nun Shear, un Jarback convértese nunha Shell: cada captura decide o que pode facer o teu enxame.
● LIBERA: toca a lanterna para gastar todo o enxame nunha explosión brillante e limpar a pantalla. Despois, comeza a construíla de novo.
● UNHA CORDA FRÁXIL: os Snippers córtana, os Tanglers acúrtana, as correntes e o vento tiran dela. Le a rúa antes de correr. ● CINCO MUNDOS BRILLANTES: Lamp Square e os Canals, as Pontes de Corda e o Run do Muíño, o Mercado Flotante de Lilymere, Saltglass Flats e Undermere: 50 niveis, cada mundo cos seus propios trucos e cinco xefes xigantes aos que derrotarás facendo bucles cos seus puntos débiles.
● COROS E NÓS: Reúne seis Brightlings dun tipo e cantarán como un Coro. Escolle un Nó despois de cada onda para dobrar o percorrido ao teu xeito: unha elección roguelite cada poucos minutos.
● TRAE UN AMIGO: Seis compañeiros da vila, cada un cun poder propio: a campá de Ottie atorda a Escuridade, Bram engancha o monstro máis grande ao teu camiño, o dron da lámpada de Tobiah volve acender a escuridade, o Mestre Odo arranxa unha corda cortada e moito máis.
● MÁIS PARA XOGAR: Longa Marea (interminable), Garda da Porta (ataque contra o xefe), a recompensa diaria das Sete Lámpadas, os Recursos da Lámpada e o Almanaque dos Brightlings. ● ACOLLEDO, NON SOMBRÍO: luces cálidas dun canal, unha pequena vila teimuda e un misterio baixo a auga. A Escuridade está limpa e limpa ata converterse na luz: sen sangue, sen carnicería.
Loopwick é gratuíto de principio a fin. Os cofres conteñen elementos aleatorios; as probabilidades e un contador de compaixón móstranse antes de abrir un, e cada peza de equipamento pódese gañar xogando. Calquera compra tamén desactiva os anuncios entre niveis para sempre.
Pasa unha corda brillante arredor da escuridade. Cada volta recruta un novo aliado brillante.
Última actualización
5 de nov. de 2026