Desactiva unha bomba por pura lóxica, en 1000 niveis que se fan máis difíciles a medida que avanzas. Cada fila e columna do taboleiro ten un número: cantos dos seus cables están activos. Corta todos os que non están activos. Corta un que está activo e explotará.
1000 NIVEIS, MÁIS DIFÍCIL A MEDIDA QUE AVANZAS
Os niveis son o xogo. O nivel 1 ensina a regra en tres taboleiros curtos; o nivel 2 é a túa primeira bomba real que debes desactivar. A partir de aí, a dificultade sobe pouco a pouco: máis cables activos, niveis máis longos e os taboleiros difíciles aparecen con máis frecuencia canto máis lonxe avanzas: no nivel 100, un de cada cinco niveis é Difícil e un de cada cinco é Extremo. Un mapa mostra todos os niveis que superaches e os que aínda tes por diante, e cada un que remates está marcado como Superado, Limpo ou Boas Mans.
REGRAS NOVAS, UN NIVEL Á VEZ
Cada regra nova ten o seu propio nivel, ensinado unha vez nun taboleiro construído para mostrala: o reloxo no nivel 5, as marcas de Difícil no 12, Desarmar de Extremo no 18, os cables emparellados no 40. Despois diso, o xogo deixa de explicar e a lectura é túa.
NUNCA ADIVIÑAS
Sen adiviñar, nunca. Cada taboleiro ten exactamente unha resposta e só os números che levan alí. O xerador comproba cada unha antes de que a vexas e descarta calquera que se reduza a un lanzamento de moeda: non hai adiviña 50/50 no último cable. Perde e móstraseche a liña que xa contiña a resposta.
CATRO DIFICULTADES
Fácil: sen reloxo, tres vidas e o taboleiro marca os cables con tensión probada por ti.
Medio: a mesma axuda, contra reloxo.
Difícil: sen vidas: un corte en mal estado e o nivel pérdese. O número dunha liña rematada vólvese verde e marcas os cables con tensión ti mesmo. Aquí é onde comezan os crebacabezas lóxicos difíciles.
Extremo: sen axuda, sen marcas, sen segundas oportunidades. Corta o que demostraches, preme Desarmar e mantén os nervios.
TABOLES DIARIOS
Cinco taboleiros, os mesmos para todos, un intento ao día, contra o reloxo. Un crebacabezas de lóxica diario cunha racha que paga a pena.
SEN FIN E DOUS MODOS QUE ROMPEN AS REGRAS
Sen fin reparte taboleiros novos na dificultade que escollas mentres dures: busca a túa mellor puntuación. Tamén é onde viven dous modos máis.
Rewire: un crebacabezas de circuítos. Xira os condutos e enruta a corrente da entrada ao terminal antes de que se esgote o reloxo.
Blackout: un crebacabezas de lóxica de memoria. Os cables con tensión móstranse unha vez, logo a lámpada apágase e cortas da memoria.
XOGA COS AMIGOS
Abre unha sala, envía o código e os teus amigos xogan os mesmos taboleiros nos seus propios teléfonos. A puntuación de todos cae nunha tarxeta. As salas necesitan unha conexión; todo o demais xógase sen conexión.
SÓ, SEN CONEXIÓN, SEN PAGO
Desactivación de bombas en solitario: unha persoa, un teléfono, sen manual, sen compañeiro. Todos os niveis, todas as dificultades e os taboleiros diarios xóganse sen conexión: un crebacabezas lóxico para o avión, o metro e a zona morta. Sen conta. Ningún nivel está bloqueado por unha compra. Os anuncios só se mostran entre taboleiros, nunca durante un, e un Pase de Apoio opcional desactiva os anuncios forzados.
SE COÑECES O XÉNERO
Sudoku, nonogramas, calquera grella de dedución pura: este é o mesmo músculo lóxico cunha mecha. Os parentes máis próximos son os crebacabezas de grella binaria: celas de si ou non e unha conta para cada fila e columna.
RANGOS E RECOMPENSAS
Os cortes rápidos fan medrar un multiplicador de puntuación; dubida e colapsa. Cada bomba que desactives paga partes para rangos desde Aprendiz ata Fantasma e para un escritorio propio, e as ordes diarias establecen uns cantos niveis para perseguir.
NOVE IDIOMAS
O despachador fala inglés, alemán, español, français, العربية, हिन्दी, 日本語, 한국어 e 中文, e o xogo segue o idioma do teu teléfono.
Crebacabezas de desactivación de bombas sen adiviñar. 1.000 niveis, máis difícil a medida que avanzas. Só e sen conexión.
Última actualización
3 de out. de 2026