Apunta ao máis alto nivel! (Segredo ^^;)
à interesante ademais de simple?
[Loita con seriedade! ]
[Loita no calabozo! (2D)]
[Loita no calabozo! (2D 5x5)]
[Loita no calabozo! (2D 3x3)]
[Loita no calabozo! (3D)]
Podes gozar de 5 tipos de RPG.
Por favor, para matar o tempo ^^
* Podes continuar aÃnda que alcances o nivel máis alto.
[Pantalla de selección]
Seleccione o seguinte.
[Loita con seriedade! ]
[Loita no calabozo! (2D)]
[Loita no calabozo! (2D 5x5)]
[Loita no calabozo! (2D 3x3)]
[Loita no calabozo! (3D)]
[Pantalla de menú]
ã» "Loita" ("Vai ao calabozo" excepto [Loita con fervor!])
Móstrase a "pantalla de batalla".
Por primeira vez, introduce un nome para crear un personaxe.
* Crea un personaxe para cada un dos cinco tipos de "pantalla de selección".
·"Configuración"
Pode configurar a imaxe para a visualización na pantalla.
Podes configurar "muro", "paso (teito)", "auto" (2 tipos) e "saÃr".
Só se pode configurar unha copia.
Seleccione e configure a imaxe do almacenamento, etc. do terminal con "Cambiar", e elimine a imaxe configurada con "Eliminar".
* [Loita con seriedade! ] Non se pode configurar.
* [Loita no calabozo! (3D)] non pode establecer "I".
* O tamaño da imaxe axustarase automaticamente na medida do posible.
* Pódense usar Bmp, gif, jpeg (jpg), png.
* Se estableces unha imaxe, o rendemento do procesamento baixará nos dous casos seguintes.
(O rendemento do procesamento depende do rendemento do terminal.)
[Loita no calabozo! (2D)]: visualización da pantalla inicial
(Se se configuran imaxes complicadas para todos, uns 3 segundos en Lv5)
[Loita no calabozo! (3D)]: visualización da pantalla cada vez que se move un paso
(Uns 5 segundos por paso cando se configuran imaxes complicadas para todos)
ã» "Refacer"
Elimina o personaxe e comeza de novo dende o estado inicial (nivel 1).
[Pantalla de batalla]
[Loita con seriedade! ]
Só a batalla continúa ata que morres ("a forza fÃsica" pasa a ser CERO).
Só hai dous comandos, "loitar" e "escapar".
"Fight" loita contra o inimigo.
Podes conseguir "puntos de experiencia" derrotando ao inimigo.
Cando se acumula unha certa cantidade de puntos de experiencia, o nivel aumentará e cada estado aumentará de 1 a 5.
Cando subas de nivel, a túa "forza fÃsica" recuperarase e os teus puntos de experiencia serán CERO.
AÃnda que derrotes ao inimigo, a túa "forza fÃsica" non será restaurada.
A forza do inimigo cambia cada vez.
Os puntos de experiencia e a forza do inimigo cambiarán dependendo da túa forza.
Cando morras, o nivel baixará en 1, cada estado caerá de 1 a 5 e volverás á "pantalla do menú".
Se ten éxito en "escapar", volverá á "pantalla de menú".
Se non logras "escapar", será unha batalla.
A información do personaxe gardarase cando consigas subir de nivel e escapar.
A información sobre o teu personaxe e "inimigo" móstrase na parte superior.
Podes definir o nome do "inimigo" tocando "inimigo".
O estado da batalla móstrase na parte inferior.
A información antiga móstrase na parte inferior e a información máis recente na parte superior.
[Loita no calabozo! (2D)]
Apunta á saÃda do calabozo.
Se atravesas o calabozo e te atopas cun inimigo, será unha batalla.
O calabozo completo móstrase no centro da pantalla.
Gris é o muro e branco é o paso.
Toca "â" "â" "â" "â" no lado esquerdo do calabozo para operar (verde) e apuntar á saÃda (vermello).
O calabozo cambia cada vez, pero o tamaño é o mesmo.
Se atravesas o calabozo e te atopas cun inimigo, será unha batalla.
A batalla é a mesma que "Loita con seriedade!"
Non obstante, se derrotas ao inimigo, a túa "forza fÃsica" será restaurada.
Ademais, aÃnda que teñas éxito en "escapar", non volverás á "pantalla do menú" e permanecerás no calabozo.
Cando morras ou chegues á saÃda, volverás á "pantalla do menú".
A información dos personaxes gárdase cando morres ou chegas á saÃda.
* Se unha imaxe está definida en "Configuración" na [pantalla de menú], mostrarase esa imaxe.
Se se define "Self 2", "Self 1" e "Self 2" mostraranse alternativamente para cada paso.
[Loita no calabozo! (2D 5x5)]
Excepto polo feito de que no centro da pantalla se mostra un calabozo de cadrados de 5x5 centrados en ti, ãLoita no calabozo! (2D)] é o mesmo.
* O tamaño do calabozo tamén é [Fight in the dungeon! (2D)] é o mesmo.
[Loita no calabozo! (2D 3x3)]
Excepto polo feito de que no centro da pantalla se mostra un calabozo cadrado 3x centrado en ti, ãLoita no calabozo! (2D)] é o mesmo.
* O tamaño do calabozo tamén é [Fight in the dungeon! (2D)] é o mesmo.
[Loita no calabozo! (3D)]
Excepto polo seguinte, [Loita no calabozo! (2D)] é o mesmo.
O calabozo móstrase en 3D.
A pantalla mostrará 3 cadrados diante de ti no centro.
"Gris" (3 cores) é a parede, "branco" é o paso e o teito.
(Se se establece unha imaxe, canto máis lonxe estea, máis clara será a imaxe).
Toca "â" "â" para xirar e toca "â" para continuar.
(Se estás no lado esquerdo ou dereito do corredor, ou ambos, verás unha frecha na dirección do corredor).
1 cadrado móstrase en 2 columnas.
Se o bloque da parede (â ) non se mostra continuamente e non se mostra a parte superior e inferior da parede de diante, pode xirar nesa dirección.
Se a parte traseira é negra, o paso continúa. (Blanco se as imaxes "pared" e "chan (teito)" están configuradas)
Se é da mesma cor que a parede, é un camiño sen saÃda.
O muro da porterÃa móstrase en vermello.
* Se unha imaxe está definida en "Configuración" na [pantalla de menú], mostrarase esa imaxe.
Foi
Ãltima actualización
24 de ago. de 2023